Announcement Список того, что НИКОГДА не изменится

This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

  • Список того, что НИКОГДА не изменится

    В этот список включены предложения, которые уже не раз обсуждались и не нашли положительных откликов ни со стороны игроков, ни со стороны администрации.

    Примечание: Список сделан для предложений исходящих от пользователей. Геймфордж могут вводить ЛЮБЫЕ изменения в игру, если посчитают это нужным.

    Обозначения:

    Краткое описание идеи.
    Почему этой идеи НИКОГДА не будет.


    1. Новые ресурсы:
    Ikariam сейчас имеет 5 ресурсов – Дерево, Вино, Мрамор, Хрусталь, Сера. Этих пяти ресурсов достаточно для поддержания надлежащей экономики. Тем не менее, если у вас есть хорошие аргументы чтобы заменить один из существующих ресурсов, это может быть возможно.

    2. Ничего что могло бы сократить игровой процесс:
    Чтобы играть в Ikariam нужно приложить усилия. Чтобы что-то получить нужно работать. Если вы предлагаете более легкий путь для получения вещей которые имеются в игре, вы тем самым делаете их бесполезными, так же отнимания преимущество у игроков, которые тратили силы на то чтобы их добиться.

    А. Идеи позволяющее украсть чужие исследования
    Исследования – это то что сопровождает вас на протяжение всей игры. Вы должны работать чтобы получить нужные вам исследования. Кража чужих исследований – тоже самое что и читерство.

    Б. Автоматическая отправка юнитов
    Это будет намного лучше чем акканут-шаринг или установка доп. скриптов. Возможность автоматической высылки юнитов исключает надобность планирования своего времени в онлайне и прилагать меньше усилий для игры.

    3. Любая идея полностью уничтожающая необходимость иметь или использовать то, что уже есть в игре:
    Икариам очень хорошо сбалансирован. Если ваше предложение уничтожает смысл какого-либо аспекта игры или уничтожает необходимость иметь что-либо – это разрушает игровой баланс. Например предложение ввести более сильного юнита уничтожает потребность в том, который мы имеем сейчас.
    Так же это включает предложения, которые хороши только для нубов – позже они сами от них откажутся.

    4. Отмена или пересортировка очереди в казарме, верфи:
    Это легкий способ сейва ресурсов, который не допускается в игре.

    5. Не все "крутые" идеи стоит озвучивать и подавать на рассмотрение:
    И этим все сказано. Идеи должны привносить свой вклад в геймплей. Ikariam строится на особом геймплее, который не будет хорош если в нем не будет баланса. Продумайте вашу идею так чтобы она вносила положительный эффект в игру.

    6. Любые идеи позволяющие бесплатно получать платные преимущества:
    Игроки которые приобретают Амброзию платят за ее преимущества. Эти деньги идут на содержание серверов, т.е. они платят за место которое занимают эти преимущества на сервере. Если вы хотите иметь эти преимущества вы должны заплатить.

    7. Идеи из других игр:
    Идеи заимствованные из других игр оказывают ужасное влияние на геймплей игры.

    8. Передача амброзии между игроками:
    Амброзия - это не ресурс в обычном игровом понимании. Она выполняет лишь функцию оплаты дополнительных услуг. Она так же не приспособлена к передаче другим игрокам.

    9. Идея, противоречащая Правилам игры:
    Просто не будет и точка!

    10. Новый сервер появится тогда, когда он появляются:
    Новый сервер = больше денег. Ikariamу нужно больше игроков для создания новых миров. Просто подождите – новые миры регулярно открываются.

    11. Никогда не будет никакого ГЕРОЯ:
    Смотри п.7.

    12. Ничего что может изменить другой игровой аккаунт, т.е. исключены уничтожение зданий, изменение исследований, разрушение колоний, а так же все остальное у других игроков.
    В Ikariam играют месяцами и годами, а не часами как в некоторые другие игры. В других играх вы можете уничтожить основные здания противника тем самым заставив его проиграть. В Ikariamе такими действиями вы сведете месячную, а то и годовалую игру человека к нулю. Главный аспект Ikariamа в том, что вы всегда можете восстановиться. Некоторые атаки могут сильно отбросить вас назад, но они никогда не отбросят вас к первым шагам – вы всегда будете иметь свои здания/исследования, которые помогут вам восстановиться.

    В том числе запрещены следующие идеи:

    А. Идеи позволяющее разгромить\украсть чужие ценности в музее.

    Б. Идеи позволяющее уничтожить\украсть чужих юнитов\флот вне боя.

    В. Идеи позволяющее влиять на добычу\уничтожение ресурсов других игроков.

    Г. Идеи позволяющее замедлить скорость постройки\производства какого-либо здания.


    13. Операторы/Администратор не удаляют игроков вручную и не будут это делать.
    Никто в ручную удалить аккаунт не может, частица НЕ указывает на невозможность действия. Удаление всех аккаунтов происходит согласно системе.
    Никакие новшевства по удалению вручную, в ближайшее время, не добавят.

    14. Время в игре не изменится.
    Время в игре стоит серверное. Сервер в Германии.
    Сервер - не будильник. Не нравится время, не смотрите на него.
    Время НИКОГДА никто не переведет.

    15. Администратор\операторы не будут возмещать ущерб, понесенный игроками из-за багов игры.
    Не пользуйтесь багами, тогда и пропадать ничего не будет.


    Данный список будет изменятся по мере возникновения ненужных идей.

    The post was edited 11 times, last by tonkij ().