Жизнь на Деметра

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Display Spoiler

      Lukker wrote:

      Ani_Re wrote:

      Оказывается состоявшийся бой, скриншот которого постила выше,
      Битва за Дуратар (09.01.2019 0:32:25)
      Нападающий:lalala[ROME] из Полис
      Защитник:laimer288 из Дуратар
      lalala[ROME] VS laimer288[ROME] (П: 914.8) одиночный, суша
      является вовсе не испытанием боем, а звеном в цепи взаимоотношений между lalala и laimer288. Я то, по наивности напридумывала себе, что сенсей laimer288 учит приемам молодого воина lalala. А тут оказывается история совершенно других отношений) Судя по логам атакующий lalala ранее уже примерялся к ресурсам laimer288:
      Битва за Дарнас (29.12.2018 17:40:26)
      Нападающий:lalala из Image
      Защитник:laimer288[ROME] из Дарнас
      lalala VS laimer288[ROME] (П: 0) [Лут: 5 523]
      Битва за Дарнас (08.01.2019 23:48:01)
      Нападающий:lalala[ROME] из Image
      Защитник:laimer288[ROME] из Дарнас
      lalala[ROME] VS laimer288[ROME] (П: 0) [Лут: 0]

      После названного боя, были еще заходы:
      Битва за Даларан (09.01.2019 2:55:13)
      Нападающий:lalala[ROME] из Полис
      Защитник:laimer288[ROME] из Даларан
      lalala[ROME] VS laimer288[ROME] (П: 117.2) [Лут: 0] одиночный, суша
      Битва за Оргриммар (09.01.2019 3:03:50)
      Нападающий:lalala[ROME] из Полис
      Защитник:laimer288[ROME] из Оргриммар
      lalala[ROME] VS laimer288[ROME] (П: 0) [Лут: 0]
      Битва за Оргриммар (09.01.2019 3:36:54)
      Нападающий:lalala[ROME] из Полис
      Защитник:laimer288[ROME] из Оргриммар
      lalala[ROME] VS laimer288[ROME] (П: 0) [Лут: 0]
      Битва за Даларан (09.01.2019 3:59:21)
      Нападающий:lalala[ROME] из Полис
      Защитник:laimer288[ROME] из Даларан
      lalala[ROME] VS laimer288[ROME] (П: 0) [Лут: 0]

      Шесть атак за одну ночь! Что это за мексиканские страсти. И чего не поделили соалы-сотоварищи, что обороняющему после этого пришлось выйти из альянса [ROME]? :xm:

      60Любитель искусства laimer28819,472

      Персонаж был исключен за слабые укрытия и ресы сверх складов, так же был исключен и Romanoff

      Выгнать одно дело, но обнести следом это бесчеловечно господа! Тогда не принимайте в клан не проверив заранее человека, в общем вы мне не нравки)))))

      The post was edited 1 time, last by SvetlanaM: Цитата убрана в спойлер. ().

    • Размышления на тему варваров

      Варвары – это плюс или минус в игре?

      Если смотреть статистику по логам на текущий момент, то расклад получается совсем не привлекательным. На логи с участием варваров приходится более 62% от общего количества логов на суше и море. Т.е. в 38% входят логи фарма ишек, мультов, мелких игроков и лишь малая часть на САБы.


      Если посмотреть на топ генералов, то количество игроков, имеющих войска хотя бы на 1-2 раунда помещаются на 1-ю страницу топа 1-50. Армию с генералами менее 1к уже можно не рассматривать как противника, потому как даже 300 гопов, 240 мечей, 49 стрелков, 18 кат, 12 таранов, по 10 поваров и доков весит 1300 генов. В топе 1,3к генов размещается на 40 позиции. Чтобы поучаствовать в альянсовой заварушке, надо иметь хотя бы в два раза больше войск. Значит, пороговая позиция в топе еще поднимется. Пусть будет 2к генов, а это 10 позиция. Т.е. практически только 10 игроков из 600 числящихся на сервере (даже если учитывать половину – 300 реальных игроков) смогут замутить какой-нить САБ. Пипец!


      И эти несчастные 10 топовых игроков выпускают боевой пар не в сражениях с реальными противниками, а на задворках варварских поселений. Куда же делся азарт в игре? Вырабатывание стратегии? Совместные атаки на целые острова? А САБЫ многочасовые или суточные? Куда проще отбомбить безропотных варваров, взять плюшку и быстренько восстановить мелкие потери для нового хода(


      Раньше без варваров необходимость заставляла фармить окружающих для строительства аккаунта, что частенько было поводом для объявления войн альянса. Была движуха на сервере, обсуждение на форуме и т.д. А сейчас с варварами и вроде как «повоевал», войска проветрил, и никого не обидел, не задел, врагов не нажил, экономику войной не напряг. Эхх… куда икар катится… :thumbdown:
    • Display Spoiler

      Ani_Re wrote:

      Варвары – это плюс или минус в игре?

      Если смотреть статистику по логам на текущий момент, то расклад получается совсем не привлекательным. На логи с участием варваров приходится более 62% от общего количества логов на суше и море. Т.е. в 38% входят логи фарма ишек, мультов, мелких игроков и лишь малая часть на САБы.


      Если посмотреть на топ генералов, то количество игроков, имеющих войска хотя бы на 1-2 раунда помещаются на 1-ю страницу топа 1-50. Армию с генералами менее 1к уже можно не рассматривать как противника, потому как даже 300 гопов, 240 мечей, 49 стрелков, 18 кат, 12 таранов, по 10 поваров и доков весит 1300 генов. В топе 1,3к генов размещается на 40 позиции. Чтобы поучаствовать в альянсовой заварушке, надо иметь хотя бы в два раза больше войск. Значит, пороговая позиция в топе еще поднимется. Пусть будет 2к генов, а это 10 позиция. Т.е. практически только 10 игроков из 600 числящихся на сервере (даже если учитывать половину – 300 реальных игроков) смогут замутить какой-нить САБ. Пипец!


      И эти несчастные 10 топовых игроков выпускают боевой пар не в сражениях с реальными противниками, а на задворках варварских поселений. Куда же делся азарт в игре? Вырабатывание стратегии? Совместные атаки на целые острова? А САБЫ многочасовые или суточные? Куда проще отбомбить безропотных варваров, взять плюшку и быстренько восстановить мелкие потери для нового хода(


      Раньше без варваров необходимость заставляла фармить окружающих для строительства аккаунта, что частенько было поводом для объявления войн альянса. Была движуха на сервере, обсуждение на форуме и т.д. А сейчас с варварами и вроде как «повоевал», войска проветрил, и никого не обидел, не задел, врагов не нажил, экономику войной не напряг. Эхх… куда икар катится… :thumbdown:

      Я с тобой согласен,Варвары тупо даёт право шахтёрить

      The post was edited 1 time, last by SvetlanaM: Цитата убрана в спойлер. ().

    • Display Spoiler

      Akrobat wrote:

      Lukker wrote:

      Ani_Re wrote:

      Оказывается состоявшийся бой, скриншот которого постила выше,
      Битва за Дуратар (09.01.2019 0:32:25)
      Нападающий:lalala[ROME] из Полис
      Защитник:laimer288 из Дуратар
      lalala[ROME] VS laimer288[ROME] (П: 914.8) одиночный, суша
      является вовсе не испытанием боем, а звеном в цепи взаимоотношений между lalala и laimer288. Я то, по наивности напридумывала себе, что сенсей laimer288 учит приемам молодого воина lalala. А тут оказывается история совершенно других отношений) Судя по логам атакующий lalala ранее уже примерялся к ресурсам laimer288:
      Битва за Дарнас (29.12.2018 17:40:26)
      Нападающий:lalala из Image
      Защитник:laimer288[ROME] из Дарнас
      lalala VS laimer288[ROME] (П: 0) [Лут: 5 523]
      Битва за Дарнас (08.01.2019 23:48:01)
      Нападающий:lalala[ROME] из Image
      Защитник:laimer288[ROME] из Дарнас
      lalala[ROME] VS laimer288[ROME] (П: 0) [Лут: 0]

      После названного боя, были еще заходы:
      Битва за Даларан (09.01.2019 2:55:13)
      Нападающий:lalala[ROME] из Полис
      Защитник:laimer288[ROME] из Даларан
      lalala[ROME] VS laimer288[ROME] (П: 117.2) [Лут: 0] одиночный, суша
      Битва за Оргриммар (09.01.2019 3:03:50)
      Нападающий:lalala[ROME] из Полис
      Защитник:laimer288[ROME] из Оргриммар
      lalala[ROME] VS laimer288[ROME] (П: 0) [Лут: 0]
      Битва за Оргриммар (09.01.2019 3:36:54)
      Нападающий:lalala[ROME] из Полис
      Защитник:laimer288[ROME] из Оргриммар
      lalala[ROME] VS laimer288[ROME] (П: 0) [Лут: 0]
      Битва за Даларан (09.01.2019 3:59:21)
      Нападающий:lalala[ROME] из Полис
      Защитник:laimer288[ROME] из Даларан
      lalala[ROME] VS laimer288[ROME] (П: 0) [Лут: 0]

      Шесть атак за одну ночь! Что это за мексиканские страсти. И чего не поделили соалы-сотоварищи, что обороняющему после этого пришлось выйти из альянса [ROME]? :xm:

      60Любитель искусства laimer28819,472

      Персонаж был исключен за слабые укрытия и ресы сверх складов, так же был исключен и Romanoff
      Выгнать одно дело, но обнести следом это бесчеловечно господа! Тогда не принимайте в клан не проверив заранее человека, в общем вы мне не нравки)))))

      Ради правдивости скажу что lalala напал вынес ресы, после чего были просмотрены все варианты возможного поражения, ламер был кикнул а lalala был взят в алик. А лог просто сделали после кика и взятия lalala

      The post was edited 1 time, last by SvetlanaM: Цитата убрана в спойлер. ().

    • Display Spoiler

      Ani_Re wrote:

      Варвары – это плюс или минус в игре?

      Если смотреть статистику по логам на текущий момент, то расклад получается совсем не привлекательным. На логи с участием варваров приходится более 62% от общего количества логов на суше и море. Т.е. в 38% входят логи фарма ишек, мультов, мелких игроков и лишь малая часть на САБы.


      Если посмотреть на топ генералов, то количество игроков, имеющих войска хотя бы на 1-2 раунда помещаются на 1-ю страницу топа 1-50. Армию с генералами менее 1к уже можно не рассматривать как противника, потому как даже 300 гопов, 240 мечей, 49 стрелков, 18 кат, 12 таранов, по 10 поваров и доков весит 1300 генов. В топе 1,3к генов размещается на 40 позиции. Чтобы поучаствовать в альянсовой заварушке, надо иметь хотя бы в два раза больше войск. Значит, пороговая позиция в топе еще поднимется. Пусть будет 2к генов, а это 10 позиция. Т.е. практически только 10 игроков из 600 числящихся на сервере (даже если учитывать половину – 300 реальных игроков) смогут замутить какой-нить САБ. Пипец!


      И эти несчастные 10 топовых игроков выпускают боевой пар не в сражениях с реальными противниками, а на задворках варварских поселений. Куда же делся азарт в игре? Вырабатывание стратегии? Совместные атаки на целые острова? А САБЫ многочасовые или суточные? Куда проще отбомбить безропотных варваров, взять плюшку и быстренько восстановить мелкие потери для нового хода(


      Раньше без варваров необходимость заставляла фармить окружающих для строительства аккаунта, что частенько было поводом для объявления войн альянса. Была движуха на сервере, обсуждение на форуме и т.д. А сейчас с варварами и вроде как «повоевал», войска проветрил, и никого не обидел, не задел, врагов не нажил, экономику войной не напряг. Эхх… куда икар катится… :thumbdown:

      Переверни монетку. Посмотри со стороны ГеймФорга.
      Варвары лупятся - лавеха мутится
      :palec:
      Без жалости! Без сожалений! Без страха!

      The post was edited 1 time, last by SvetlanaM: Цитата убрана в спойлер. ().

    • пиши в личу, я дам ссыль. Это канал в ДЗЕН. Брат ведет, я помогаю) Просто нажать ПОДПИСАТЬСЯ и выслать скрин. С этой подписки НИЧЕГО НЕ ПРИДЕТ! )) Это чисто для авторской статки.

      Когда начну - не скажу. Настоящая война начинается вдруг ...

      (к/ф "Убить дракона")
    • Засветился в топе Все против одного на суше лог

      Саня83[LEG] VS Ser Vladir[-А-], Liberator[-А-], прапор89[-А-] (П: 2931.6) 1vsAll, суша

      Соседи по острову 53-50. Наверно кто-то кого-то перефармил)

      Битва за Темная цитадель (12.01.2019 18:32:51)

      Нападающий:Саня83[LEG] из Гора

      Защитник:Ser Vladir[-А-] из МРАМОР, Оливка, Liberator[-А-] из Оливка, прапор89[-А-] из Темная цитадель
      Однако рассмотрим бой.
      В 1-м раунде обе стороны без подкрепления гефом. Смотрим войска. Разница в составе стрелковых. Конечно ружье эффективнее лука и пращи, вот и потери гопов атаки больше. Обеим сторонам явно не хватает поваров.
      Почему у Саня83[LEG] только лучники? Еще не изучил стрелков? Если посмотреть по топу Уровень исследований – значения почти одинаковые. Походу тут разница в скорости развития (Баллы охотника Саня83 LEG 19,665 vs прапор89 -А- 32,004) и направленности исследований.

      Баллы охотника Саня83LEG164
      прапор89-А-160

      Вернемся к логу.
      Для поддержки своих войск Саня83[LEG] во 2-й раунд вводит войска для 1-1 и 2-й линий.
      Расстановка сил во 2-м раунде для атаки складывается норм, если бы не соал защиты Ser Vladir[-А-], активировав гефа, тем самым заявляя о своем намерении поучаствовать в бою…
      … и заводит свои войска в 3-й раунд. Как раз вовремя! Если бы не мечи Ser Vladir[-А-], был бы некомплект войск на флангах, что чревато бы отразилось на стрелках прапор89[-А-].
      В 4-м раунде меняется размер поля из-за введенных войск Ser Vladir[-А-], которые по общему количеству превысили лимит гарнизона. Совсем не айс для атаки. По-хорошему Саня83[LEG] необходимо было бы принять кардинальное решение или о выходе из боя, или, по крайней мере, добавить еще войска. Но видимо что-то пошло не так или пустил ход боя на авось. У атаки лучники отстрелялись и вышли в резерв. Из-за увеличения поля боя огневая поддержка артиллерии и стрелковых значительно ослабла увеличились потери 1-й линии и флангов. У атаки хорошее укрепление артиллерии и ввод лучников позволили по возможности сократить потери пехоты, даже несмотря на недокомплект мечей.
      5 раунд - добивание армии атаки. Почему медлит Саня83[LEG]? Его резерв пуст, уже все гопы встали на поле, поредели крайние слоты. Зато всё в шоколаде у защиты. На помощь пришел с мечами Liberator[-А-], еще один соал прапор89[-А-]. Совместные потери стороны по юнитам 267 против 207.
      Наконец-то Саня83[LEG], понимая, что бой проигран, в 6-м раунде отзывает свои остатки войск из боя.
      Итог боя: войска атаки проиграли и по флажку и по потерям. Игроки альянса Авангард [-А-] отыграли слаженно, защитили войска соала на время его возможного офф) Молодцы :clapping:

      А уСаня83`и из альянса [LEG] еще будет время для ответки после отдыха в РО. Ждём захватывающих битв на поле боя! :beer:
    • New

      ЧАСТЬ 1.
      Вот оно состоялось! После длительного перерыва, альянс [ROME] вновь дал повод для обсуждения военных действий на сервере Деметра. Темой обсуждения будет собственно данный лог

      Savitar[ROME], sLukker[ROME], SWAT288[ROME], КНопКА[ROME], Baron Subbota[ROME] VS JuliAna[-А-], 4yna-4ync[-А-], Ser Vladir[-А-] (П: 6032.2) саб, суша

      Битва за TWO (19.01.2019 0:50:57)

      Нападающий:Savitar[ROME] из Muspelheim, sLukker[ROME] из Muspelheim, SWAT288[ROME] из Muspelheim, КНопКА[ROME] из Muspelheim, Baron Subbota[ROME] из Muspelheim

      Защитник:JuliAna[-А-] из la seconde, 4yna-4ync[-А-] из TWO, МРАМОР, Ser Vladir[-А-] из МРАМОР, МРАМРА

      Рассмотрим действия или бездействия каждой из сторон битвы, которая состоялась на знакомом нам уже острове 52-52 Мрамор Колосс. На этот раз атакующей стороной были [ROME]. Целью нападения был выбран город TWO игрока 4yna-4ync из альянса [-А-]. Судя по титрам лога передвижения войск происходили только в пределах острова.
      Все участники битвы со стороны атакующих выдвигались из единственного города альянса [ROME]на острове 52-52 Muspelheim, принадлежащим игроку sLukker[ROME], который собственно и начал бой. Можно сделать вывод, что это была спланированная акция, а не экстренная помощь соалу. В подтверждение этого вывода говорит время входа войск в битву:

      1. Войска Savitar[ROME] вышли из города Muspelheim через 2 минуты после 1-го раунда (ближайшие его города находятся на координатах 59-52, 57-59, т.е. за 2-3 часа ходу от 52-52);

      2. КНопКА[ROME] выдвигается из Muspelheim через 29 минут после начала битвы (самый близкий город КНопКА[ROME] к 52-52 – на расстоянии 40 минут).

      Со стороны обороны - собственно хозяин города, который активировался только на 8-м раунде, и два его соала, проживающих на этом же острове 52-52.

      Если в количественном соотношении участников- пятеро против троих. Время начала битвы - 21:20:57 по серверу или 23:20:57 по Москве. Для шахтеров – это уже ночное время, для атакеров – самое то для действия!)

      Теперь перейдем к разбору битвы.
      Заход в 1-й раунд sLukker[ROME] начал со стандартной волны… и натыкается на стенку 15 уровня. 1,5 снесенных слота стены – весь неутешительный урон для 1-го раунда. Мораль войск тут же отреагировала снижением на 5%. Поэтому принято решение - отправить в помощь sLukker[ROME] артиллерию соала Savitar[ROME].

      Тем временем sLukker[ROME], активируя геф, отправляет еще небольшую волну гоплитов, которые зашли за 22 секунды до 2-го раунда. Что это было? Чуть не промахнулся во 2-й раунд или поторопился с отправкой в 3-й? Если по количеству гопов, то из зашедших в 1-й раунд 350 - потеря составила 45 гопов. Оставшиеся 305 гопов перешли во 2-й раунд. По численности они превышают вновь зашедших, поэтому и остались на поле боя, а новенькие ушли в резерв. Стоит обратить внимание на состояние морали войск – она повысилась. Делайте выводы сами) :xm:
      Продолжение следует через 15 минут)
    • New

      Display Spoiler

      Ani_Re wrote:

      ЧАСТЬ 1.
      Вот оно состоялось! После длительного перерыва, альянс [ROME] вновь дал повод для обсуждения военных действий на сервере Деметра. Темой обсуждения будет собственно данный лог

      Savitar[ROME], sLukker[ROME], SWAT288[ROME], КНопКА[ROME], Baron Subbota[ROME] VS JuliAna[-А-], 4yna-4ync[-А-], Ser Vladir[-А-] (П: 6032.2) саб, суша

      Битва за TWO (19.01.2019 0:50:57)

      Нападающий:Savitar[ROME] из Muspelheim, sLukker[ROME] из Muspelheim, SWAT288[ROME] из Muspelheim, КНопКА[ROME] из Muspelheim, Baron Subbota[ROME] из Muspelheim

      Защитник:JuliAna[-А-] из la seconde, 4yna-4ync[-А-] из TWO, МРАМОР, Ser Vladir[-А-] из МРАМОР, МРАМРА

      Рассмотрим действия или бездействия каждой из сторон битвы, которая состоялась на знакомом нам уже острове 52-52 Мрамор Колосс. На этот раз атакующей стороной были [ROME]. Целью нападения был выбран город TWO игрока 4yna-4ync из альянса [-А-]. Судя по титрам лога передвижения войск происходили только в пределах острова.
      Все участники битвы со стороны атакующих выдвигались из единственного города альянса [ROME]на острове 52-52 Muspelheim, принадлежащим игроку sLukker[ROME], который собственно и начал бой. Можно сделать вывод, что это была спланированная акция, а не экстренная помощь соалу. В подтверждение этого вывода говорит время входа войск в битву:

      1. Войска Savitar[ROME] вышли из города Muspelheim через 2 минуты после 1-го раунда (ближайшие его города находятся на координатах 59-52, 57-59, т.е. за 2-3 часа ходу от 52-52);

      2. КНопКА[ROME] выдвигается из Muspelheim через 29 минут после начала битвы (самый близкий город КНопКА[ROME] к 52-52 – на расстоянии 40 минут).

      Со стороны обороны - собственно хозяин города, который активировался только на 8-м раунде, и два его соала, проживающих на этом же острове 52-52.

      Если в количественном соотношении участников- пятеро против троих. Время начала битвы - 21:20:57 по серверу или 23:20:57 по Москве. Для шахтеров – это уже ночное время, для атакеров – самое то для действия!)

      Теперь перейдем к разбору битвы.
      Заход в 1-й раунд sLukker[ROME] начал со стандартной волны… и натыкается на стенку 15 уровня. 1,5 снесенных слота стены – весь неутешительный урон для 1-го раунда. Мораль войск тут же отреагировала снижением на 5%. Поэтому принято решение - отправить в помощь sLukker[ROME] артиллерию соала Savitar[ROME].

      Тем временем sLukker[ROME], активируя геф, отправляет еще небольшую волну гоплитов, которые зашли за 22 секунды до 2-го раунда. Что это было? Чуть не промахнулся во 2-й раунд или поторопился с отправкой в 3-й? Если по количеству гопов, то из зашедших в 1-й раунд 350 - потеря составила 45 гопов. Оставшиеся 305 гопов перешли во 2-й раунд. По численности они превышают вновь зашедших, поэтому и остались на поле боя, а новенькие ушли в резерв. Стоит обратить внимание на состояние морали войск – она повысилась. Делайте выводы сами) :xm:
      Продолжение следует через 15 минут)

      гоплиты была страховкой на перелимит во 2 раунде мало ли паки или поддержка бы пришла на 2 раунд с перелимитом, думаю сама понимаешь очём я говорю

      The post was edited 1 time, last by SvetlanaM: Цитата убрана в спойлер. ().

    • New

      ЧАСТЬ 2.

      И поехали дальше.

      А что у нас с обороной? 4yna-4ync[-А-] благополучно почивает в оффе, что вполне естественно) Но среагировал на шум битвы его сосед по острову, соал Ser Vladir[-А-], кидая, спустя 5 минут после начала боя, 1 копье.

      Тем временем в 3-м раунде вступают в битву войска Savitar[ROME] и видим замечательную картинку! На сервере Деметры ИЗУЧЕНЫМОРТИРЫ!!! Мортиры, также заряженные гефом, сносят оставшиеся 4 слоты стены, вставших, в проемы разрушенных слотов, гопов и даже задевают 6 стрелков (12%)!!! Мортиры – это сила!


      В 4-м раунде заходят войска КНопКА[ROME]. 200 гопов зашедших гопов заменяют в 6 слотах оставшиеся малочисленные группы гопов sLukker[ROME] и Savitar[ROME].

      После такого натиска вражеских войск, мораль обороняющихся войск дрогнула. Соотношение войск свелось 1650 к 1191. А хозяина города TWO всё нет( Положение создалось критическое. К 5-му раунду уже не хватит гоплитов.
      Тем временем альянс [ROME] входит во всё больший раж – в 5-м раунде вступают войска еще 2-х соалов - SWAT288[ROME] и Baron Subbota[ROME] количество войск атаки выросло до 1767.

      Чем отвечает оборона? На помощь спешит верный JuliAna[-А-] и за 2 минуты до раунда помогает войскам 4yna-4ync[-А-]. То была помощь экстренная, не до поваров было дело. Полуголодные гопы JuliAna[-А-] приняли на себя весь удар вражеских полчищ, жертвую 25% морали. Тем временем выставленный дозор Ser Vladir[-А-] благополучно покинул поле боя от истощения. А помощь обороне так нужна!

      В 6-м раунде атака сохраняет свои позиции, потери минимальные, мораль в превосходном состоянии – на все 100%!
      А в обороне запахло жареным! Дрогнул верный JuliAna[-А-] и отдал приказ:
      18.01.2019 22:35:57 Армия игрока JuliAna получила приказ вернуться и покинула поле боя.

      Что его толкнуло на такой шаг – паника «Шеф усё пропало, гипс снимают, клиент уезжает» (с) или желание сохранить хоть остатки своих войск? Видим, что после 6-го раунда у JuliAna[-А-] осталось 26 гопов и 15 мечей, которые могли бы закрыть в следующем раунде, причем безуспешно, прорехи в обороне. Скажем проще - JuliAna сократил потери альянса на 54 балла.

      Будет же справедливы, желание помочь соалу как можно больше у JuliAna[-А-] несомненно было. Об этом говорит отправка 2-х поваров после 6-го раунда. Но охвативший пессимизм или сильное желание спать, не позволили этим поварам отработать в бою во благо победы – повара спокойно зашли в 7-м раунде, где уже никого не надо было кормить :laugh:

      И наступил он! 7-й раунд! Кровь стынет от такой картины!! Полный крах войскам 4yna-4ync[-А-]. Через открытые фланги мечи атакующих вырезают под ноль стрелков обороны! В 1-ю оборонительную линию встают все, кто может еще стоять – остатки гопов, пг, мечей. А сторона атаки всё вводит и вводит свежие войска!

      Продолжение следует через 15 мин )
    • New

      Display Spoiler

      Ani_Re wrote:

      ЧАСТЬ 2.

      И поехали дальше.

      А что у нас с обороной? 4yna-4ync[-А-] благополучно почивает в оффе, что вполне естественно) Но среагировал на шум битвы его сосед по острову, соал Ser Vladir[-А-], кидая, спустя 5 минут после начала боя, 1 копье.

      Тем временем в 3-м раунде вступают в битву войска Savitar[ROME] и видим замечательную картинку! На сервере Деметры ИЗУЧЕНЫМОРТИРЫ!!! Мортиры, также заряженные гефом, сносят оставшиеся 4 слоты стены, вставших, в проемы разрушенных слотов, гопов и даже задевают 6 стрелков (12%)!!! Мортиры – это сила!


      В 4-м раунде заходят войска КНопКА[ROME]. 200 гопов зашедших гопов заменяют в 6 слотах оставшиеся малочисленные группы гопов sLukker[ROME] и Savitar[ROME].

      После такого натиска вражеских войск, мораль обороняющихся войск дрогнула. Соотношение войск свелось 1650 к 1191. А хозяина города TWO всё нет( Положение создалось критическое. К 5-му раунду уже не хватит гоплитов.
      Тем временем альянс [ROME] входит во всё больший раж – в 5-м раунде вступают войска еще 2-х соалов - SWAT288[ROME] и Baron Subbota[ROME] количество войск атаки выросло до 1767.

      Чем отвечает оборона? На помощь спешит верный JuliAna[-А-] и за 2 минуты до раунда помогает войскам 4yna-4ync[-А-]. То была помощь экстренная, не до поваров было дело. Полуголодные гопы JuliAna[-А-] приняли на себя весь удар вражеских полчищ, жертвую 25% морали. Тем временем выставленный дозор Ser Vladir[-А-] благополучно покинул поле боя от истощения. А помощь обороне так нужна!

      В 6-м раунде атака сохраняет свои позиции, потери минимальные, мораль в превосходном состоянии – на все 100%!
      А в обороне запахло жареным! Дрогнул верный JuliAna[-А-] и отдал приказ:
      18.01.2019 22:35:57 Армия игрока JuliAna получила приказ вернуться и покинула поле боя.

      Что его толкнуло на такой шаг – паника «Шеф усё пропало, гипс снимают, клиент уезжает» (с) или желание сохранить хоть остатки своих войск? Видим, что после 6-го раунда у JuliAna[-А-] осталось 26 гопов и 15 мечей, которые могли бы закрыть в следующем раунде, причем безуспешно, прорехи в обороне. Скажем проще - JuliAna сократил потери альянса на 54 балла.

      Будет же справедливы, желание помочь соалу как можно больше у JuliAna[-А-] несомненно было. Об этом говорит отправка 2-х поваров после 6-го раунда. Но охвативший пессимизм или сильное желание спать, не позволили этим поварам отработать в бою во благо победы – повара спокойно зашли в 7-м раунде, где уже никого не надо было кормить :laugh:

      И наступил он! 7-й раунд! Кровь стынет от такой картины!! Полный крах войскам 4yna-4ync[-А-]. Через открытые фланги мечи атакующих вырезают под ноль стрелков обороны! В 1-ю оборонительную линию встают все, кто может еще стоять – остатки гопов, пг, мечей. А сторона атаки всё вводит и вводит свежие войска!

      Продолжение следует через 15 мин )

      Почему не отступил, не понятно, загадка человечества... столько стрелков потерять и ПГ это сверх разум, против гефа превосходившего его на 1 лвл
      Дьявол скоро придёт и к вам

      The post was edited 1 time, last by SvetlanaM: Цитата убрана в спойлер. ().

    • New

      Казалось бы вот она близка победа для [ROME]. Оставшиеся 545 стрелков обороны можно без потерь перекосить за 8 раундов. Но… не тут-то было)

      Это пришел ОН! Наконец-то проснулся/ вспомнил/ дозвонились/ и т.д. 4yna-4ync[-А-]! Представляете его реакцию! Заходит на акк, а там краснющий генерал вопит о диких передвижениях! Первым делом срабатывает мысль о моментальном избавлении от этой напасти, и это, конечно же – активация КОЛОССа! Пусть еще недопрокаченный, недомоленный, но мера действенная.

      Чем и воспользовался наш герой в 8-м раунде!

      Итог действия этого чуда такова: из боя выведены 30% войск из каждой волны атакующих. Что скажем, потеря ощущаема, но не критична.

      Что еще примечательно для обороны в этом раунде – подоспела помощь соал Ser Vladir[-А-]. Видимо войска были так далеки, что добирались до 52-52 только спустя 2 часа.

      8 и 9-й раунды бой идет ровно, с соотношением потерь- войскас гефом против войск без гефа. Однако помощи от альянса 4yna-4ync`у видимо уже не дождаться, и он решается на кардинальные меры и …

      … в 10-м раунде задействует пакет паровых гигантов!!! После 9-го раунда у обороны осталось 304 гопа и 232 меча. При обычных размерах гарнизона 13-й ратуши – хватит на следующий раунд – 210 гопов и 120 мечей. Как говорится, мечей всегда не хватает, но выбор пал на 1-ю линию. Видимо на пакеты с мечами уже возможности не было.
      В итоге случился перелимит гарнизона, и битва переместилась за пределы города, поле стало максимальным. Эффект на лицо! Как повлияли размеры поля и ввод пг для сторон?
      Для атаки - увеличились потери в 1-й линии, а вот для обороны – это начало конца. Скудный запас мечников у обороны критически уменьшился, потери гопов увеличились в 1,5 раза, а пг ощутили всю силу атакующих)
      И всё же 11 раунд удалось провести с оптимальными потерями для сторон – бой вернулся за стену города.
      Ужас для обороны начался уже в 12-м раунде. Помощь от альянса так и не пришла. На часах было уже 19.01.2019 2:05:57 (по Москве). Все мирно посапывали. 4yna-4ync[-А-] походу к битве потерял интерес и после ввода пакета ПГ в поле зрения уже не появлялся. Что ему помешало хотя бы вывести войска из боя нам уже не узнать. Может инет заглючил/эл.энергия закончилась/мама телефон отобрала . Короче просто не повезло.

      Что в итоге случилось с оборонщиками? Ser Vladir[-А-] отдает приказ в 14-м раунде о выводе войск из битвы, тем самым сократив общие потери на 319 баллов, а армии 4yna-4ync[-А-] в 15-м раунде сбежали с поля боя от истощения.

      Атакующей стороне пришлось лишь наблюдать как в 13, 14 и 15 раундах вырезаются паровые гиганты и стрелки 4yna-4ync[-А-]. Это безоговорочная победа альянса [ROME]. Разница по потерям в ресурсах и генералах значительная. Молодцы, что собрали команду для совместный битвы. Лидерство альянса [ROME] окончательно закрепляется на сервере Деметры.

      И это еще не конец этой истории. Продолжение следует) :beer: