Не хватает мест для строительства зданий

  • Не хватает мест для строительства зданий

    Дополнительно:
    Раздел Лямбда, В общем, в игре предлагается строительство множества зданий, однако мест при этом ограниченно всего
    15, зданий для строительства предлагается в 2 раза больше, при чем
    направления разные, часть обязательные, остальные на усмотрение Игрока,
    однако по-любому не хватает мест для строительство, + еще 1 здание можно
    построить при изучении Госаппарата, однако это существенного решения не
    даст, так как существуют здания, которые увеличивают добычу ресурсов и
    те, которые сокращают их использование - они фактически являются
    обязательными, другие увеличивают довольство граждан - они тоже
    обязательные

    поэтому у меня предложение увеличить хотя бы на 1/3 количество мест в
    обычных городах и увеличить количество мест на 1/2 в столице + 1 место
    при изучении Госаппарата и в столице, и в обчных городах

    в случае переноса столица игроком на другой город, он обязан перед
    переездом снести часть зданий на собственное усмотрение + сноситься
    Дворец в столице

    надеюсь разработчики примете должные меры

    с уважением, ut_ok!
  • Не считаю что мест в городе не достаточно , в этом и есть суть жанра стратегии :
    Надо посидеть и подумать как развиваться , и что именно построить в городах.

    И не забывайте что у вас будет в итоге целых 12(!) городов 8o
  • что то мне подсказывает, что, ut_ok не совсем верно изложил свою идею, ведь в том виде, в каком мы её видим, она внесёт определённый дисбаланс и отрицательным образом скажется на большей части игроков...
    думаю, он хотел предложить увеличить число мест под строительство не в черте города, а за городской стеной!
    при этом, чтоб количество мест увеличивалось в зависимости от величины ратуши и строить там можно было только определённые здания, такие как склады но без стаховки ресов, а так же увеличалки и сокращалки, причём эти здания можно было бы разрушать при фарме...
    разрушались бы эти здания таким образом: если при фарме все ресы застрахованы, то ресы снимаются со зданий расположенных за городской стеной, понижая их уровень, а если ресов при понижении здания оказывается больше чем может вывезти атакер, то оставшиеся падают на склад хозяина города...
    такой вариант скорее всего поддержат большее количество игроков...
    если согласен, то перепиши своё предложение таким образом, чтоб поняли его все...
    и ещё, если не трудно, то попробуй предложить устранить несправедливость в напах на варваров...
    ведь что получается, если варвары отправляют разбойников, чтобы разграбить наши добываемые ресурсы, то нам нужно либо быстро изгнать их, либо вести переговоры с варварами о прекращении огня...
    а как их изгнать? только нападением на деревню варваров, однако при этом, мы не отнимаем у них ресурсы и не получаем частей морских карт...
    уж ежели мы их прогоняем из шахт, то и находится они должны не за городской стеной, а если они находятся в городе и за стенкой, то и ресы пусть отдают и карту...
    Чем круче у Вас джип, тем дальше Вам идти за трактором!
  • SKIF wrote:

    если согласен, то перепиши своё предложение таким образом, чтоб поняли его все...
    приветствую, не могу с Вашим предложением согласиться - поскольку требуется стройка зданий внутри городских стен, в ином случае - эти здания любой может прийти и порушить, что варвары, что атакеры. моя цель, чтобы администрация добавила мест для зданий, давайте исходить из обязательности, могу детальный анализ сделать, но боюсь демагогию разведу
    вкратце: есть обязательные здания их 4: Ратуша, Дворец (Резиденция губернатора), Таверна и Музеи (развитие и довольство населения) 4+
    есть обязательные здания которые экономят ресурсы это - Плотницкая мастерская, Бюро Архитектора и Винный погреб 3+
    есть обязательные здания увеличивающие ресурсы - это Хижина лесничего во всех городах и еще 1 в зависимости от специализации острова 2+
    есть обязательные здания для хранения ресурсов = это склад и со временем Хранилище 2+
    обязательные "религиозные" здания для активации "богов" острова - храмы 1+
    обязательные образовательные здания - академии 1+
    и к обязательным военным отношу укрытие так как каждый как шахтер, так и атакер обязан скрывать от шпионов состояние дел в городах и менее обязательным (на выбор игрока) казармы 1+
    итого 4+3+2+2+1+1+1=14 зданий, ровно столько как раз выделяется мест в городе для строительства зданий
    а есть еще посольство в столице, экономичные здания в зависимости от специализации, другие предложенные здания, куда их девать, вообще не строить, тогда для чего их предлагают?
    поэтому предлагаю как минимум 3 места увеличить в столице и 2 места в периферийных городах

    SKIF wrote:

    и ещё, если не трудно, то попробуй предложить устранить несправедливость в напах на варваров...
    ведь что получается, если варвары отправляют разбойников, чтобы разграбить наши добываемые ресурсы, то нам нужно либо быстро изгнать их, либо вести переговоры с варварами о прекращении огня...
    а как их изгнать? только нападением на деревню варваров, однако при этом, мы не отнимаем у них ресурсы и не получаем частей морских карт...
    уж ежели мы их прогоняем из шахт, то и находится они должны не за городской стеной, а если они находятся в городе и за стенкой, то и ресы пусть отдают и карту...

    вообще то я считаю, что каждый вправе самостоятельно вносить предложения, вне зависимости новичок он или уже давным давно профессионал
  • дело в том, что Вы не учитываете разность в развитии игроков и разлитие стилей их игры...
    Чем круче у Вас джип, тем дальше Вам идти за трактором!
  • ut_ok wrote:

    есть обязательные здания увеличивающие ресурсы

    ut_ok wrote:

    обязательные "религиозные" здания

    ut_ok wrote:

    обязательные образовательные здания

    ut_ok wrote:

    к обязательным военным отношу укрытие так как каждый как шахтер, так и атакер обязан скрывать от шпионов состояние дел в городах и менее обязательным (на выбор игрока) казармы
    Ключевое слово "обязательные". А вот необязательные они! Давай посмотрим:
    1. Добывалки. Имеют смысл на хрустале и камне. Всё остальное и так добывается.
    2. Религиозные здания. Имеют смысл на Гефесте и Дельфинчике...
    3. Образовательные... кто сказал, что должны быть везде?
    4. А вот Укрытия и Казармы... Казармы должны быть везде, а Укрытия совсем не обязательны в городах-донорах. Будет большой шухер, - быстро построишь...
    Совершенство владения оружием исправляет несовершенство законодательства.

    "По этой причине предложение не будет рассмотрено и передано разработчикам." (С)
  • CROM wrote:

    Религиозные здания. Имеют смысл на Гефесте и Дельфинчике...

    CROM wrote:

    Казармы должны быть везде
    повторюсь... игроки имеют как разный уровень развития, так и различные стили игры!
    например, если есть чёрный рынок, то казармы в каждом городе уже столь не актуальны...
    а храмы почему только на гефе и дельфине? другие чудеса не нужны разве? к примеру для игроков с высоким уровнем развития, Аид актуален не менее чем геф и дельфин, ведь на высоких уровнях строительства зданий, камня требуется уже больше чем дров, а копается камня, как правило меньше дров, так вот, имея город на Аиде, камень можно прикупить практически даром... вот прикинь сам, за умершего стрелка, максимальный Аид принесёт 147 камней, стоимость стрелка от 418 до 3018 золотых за штуку, значит при покупке стрелков по максималке, и обмена его на камень с помощью максимального Аида, камень обходится чуть более 20 золотых, а если по минималке, то менее чем за 3 золотых! а если взять лучей, то ценник на мрамор, окажется ещё смешнее...
    Чем круче у Вас джип, тем дальше Вам идти за трактором!
  • С неосновных зданий в каждом городе должна стоять только Плотницкая Мастерская, без нее резу не апнуть на больших уровнях
    без всего остального можно обойтись
    различные стратегии, различные варианты ... в этом и суть
    недостаток в чем-то можно купить украсть обменять
    и так добавили место типа для Архива навигационных карт
    старожилы меньшим обходились...
  • Нужна ли такая панелька? 18
    1.  
      Да. (18) 100%
    2.  
      Нет. (0) 0%

    wand rho wrote:

    С неосновных зданий в каждом городе должна стоять только Плотницкая Мастерская, без нее резу не апнуть на больших уровнях

    Да откуда же вы все вылазите, знатоки :laugh:
    На больших уровнях резу не апнуть без снижалки дров+камня+серы и хруста и хранилище до 40-го уровня без них сложновато подымать, и то придется увеличивать склады за амбру. А по поводу мест в городе они нормально сбалансированы - это стратегия, а не ферма и даже на больших уровнях аккаунта приходится переодически сносить какие-то здания и строить другие, в зависимости от потребностей для дальнейшего развития аккаунта. Те кто играет более 6-7 лет и имеет аккаунты более 30-40 лямов, понимают о чем идет речь. города со временем переезжают не раз на разные ресурсы, чудеса, на большие шахты и т.д., кто-то из атакера становится шахтером - приходится перестраивать акк по шахты, потом назревает война и приходится из шахтера возвращать акк в боевой, опять строить укрытия и храмы, казармы и т.д. Если бы мест в городе было столько же сколько есть зданий в игре, то после постройки всех зданий в городах дальнейшего развития никакого нет и игра заканчивается)) разработчикам не выгоден такой поворот :grumble:
  • проголосовал против
    аргументы в 2х словах: в старых версиях играли на -2 строительных места меньше, и ниче, до сих пор живы) да и с развитием аккаунта ненужные здания в городе можно сносить :)