Письмо в ГФ

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Письмо в ГФ

      Всем привет!
      Задумал отправить письмо разрабам, да вот переводчик из меня никудышный.
      Обращаюсь к Вам, дорогие икарожители, потому что не очень хочется обращаться людям далёким от проблем ики, а среди нас наверняка найдётся кто то, кто сможет перевести письмо и кому не безразличны проблемы ики...
      Помогите с переводом пожалуйста :hail:
      текст письма можно обсудить, возможно кто, что то ещё интересное присоветует...
      а по поводу перевода, прошу отписаться мне в личку...

      ======
      текст письма:
      Доброго времени суток!
      Я уже довольно долго играю в ikariam и с уверенностью могу сказать, что после слияния серверов, сложилась ужасающая ситуация, при которой игроки использующие прямое взаимодействие между имеющимися у них аккаунтами (мультоводство), имеют многократное преимущество, перед теми, кто правил не нарушает (эта ситуация была и до слияния серверов, но сейчас она приняла вопиющие и угрожающие масштабы), из за чего интерес к игре пропадает и игроки бросают ikariam...
      Репрессивные меры, должного эффекта не приносят, потому что не всегда возможно доказать, что тот или иной игрок, нарушает правила.
      Поэтому я предлагаю, внести изменения в игру, которые лишат мультоводов преимущества и главное, повысят интерес к игре...

      Сейчас, прямое взаимодействие между аккаунтами в основном используются в двух случаях, это: 1 - прокачка основного аккаунта с помощью рынка и 2 - в пиратской гонке.

      В первом случае, чтоб использование прямого взаимодействия между мультиаккаунтами перестало давать преимущества, достаточно чуть чуть изменить правила торговли, а именно, ИСКЛЮЧИТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ПРЯМЫХ ТОРГОВЫХ СДЕЛОК МЕЖДУ ИГРОКАМИ, и тогда "мультоводы" лишатся возможности прокачивать свой аккаунт через рынок, при помощи мультаккаунтов, а так же строить для себя и держать на сохранении, на своих мультиаккаунтах войска и ресурсы и, будут вынуждены играть как и все те, кто играет честно, по правилам...

      Для этого нужно ввести некое виртуальное здание, через которое будут происходить ВСЕ торговые сделки (Центральный рынок)! При этом изменения в существующей системе торговли, будут минимальными (все существующие здания сохраняются, удаляются только радиусы поиска и торговые договора, преимущество от олигархии касающееся зоны охвата торговых постов, меняется на увеличение вместимости рынка, а максимальное количество продажи и покупки определяется вместимостью рынка, которую в этом случае, на мой взгляд, правильней было бы сократить в 3 раза)

      Выглядеть это будет примерно так:

      Продажа - как обычно заходим на рынок и точно так же как и сейчас, выставляем ресурсы и (или) юниты на продажу, юниты выставляются так же, при этом максимальное число предлагаемых товаров и юнитов определяется вместимостью рынка (количество юнитов определяется количеством ресурсов потраченных на их строительство, а возможность продажи тех или иных юнитов и налоговая ставка, определяется величиной чёрного рынка), цену объявляем ту, за которую желаем продать товар.
      Ресурсы и юниты выставленные на продажу остаются в городе продавца до момента торгов.
      Предложение о продаже доступно к обзору всем кто имеет рынок.

      Покупка - заходим на рынок и выставляем заявку на приобретение ресурсов и (или) юнитов указывая свою цену и как при продаже, при этом, количество приобретаемых ресурсов и юнитов, указываемого в заявке, не должно превышать вместимости рынка (подсчёт количества юнитов выставляемого в заявке ведётся как и при продаже, по количеству ресурсов затраченных на их строительство) и как при продаже, заявка на приобретение тоже доступна к обзору всем, кто имеет рынок.

      Торги ( все торговые сделки) проходят в начале каждого часа (24 раза в сутки) и длятся 10 минут, в течении которых, нельзя менять указанную цену и снимать товар (ресурсы/юниты) с продажи, тот товар что выставлен, в течении этих 10 минут не может быть ни снят с торгов и не ограблен, если ДО момента начала торгов (этих 10 минут) был начат бой в городе где находятся юниты, то те юниты, что участвуют в бою, снимаются с торгов, при фарме, те ресы что были украдены до начала торгов, тоже снимаются с торгов, остаётся лишь только возможность добавлять заявки на покупку и выставлять предложения на продажу.
      Если во время торгов часть, или весь товар оказался не проданным, то, то что осталось автоматически возвращается в город продавца и если идёт бой, то юниты включаются в него, а ресурсы при фарме, подлежат разграблению.
      Цена устанавливается после окончания этих 10 минут по среднему показателю, в зависимости, если больше предложений продажи, то по средней цене предложений продаж, если больше заявок спроса на покупку, то по средней цене спроса покупок.
      Очерёдность продажи/покупки распределяет компьютер (Центральный Рынок) по показателям : 1 - кто предложил более высокую цену, 2 - кто более крупный опт, 3 - кто первым выложил своё предложение.
      Если товар продан, то после торгов, товар (ресурсы/юниты) из города продавца автоматически перемещаются на Центральный рынок, а его казна, пополняеися полученным от продажи золотом.
      После покупки, с покупателя списывается золото и он забирает свой товар с Центрального рынка, до которого 2 часа хода с любого острова сервера (это время может быть сокращено всеми возможными игровыми сокращениями в пределах их возможностей), при этом, если игрок не забрал товар в течении суток, то с него снимается 10% от стоимости за хранение за каждые просроченные сутки.

      Это изменение в правилах торговли, за счёт увеличения видимости предложений, облегчит торговлю и увеличит число торговых сделок как по ресурсам, так и по боевым юнитам, а главное исключит возможность получения преимуществ "мультоводам", при этом игровой процесс станет гораздо динамичный и интересней, к примеру: есть время воевать - купил войска и повоевал, нет времени - продал...

      Что касаемо второго случая использования мультиаккантов, то об этом расскажу в следующем письме...
      Чем круче у Вас джип, тем дальше Вам идти за трактором!
    • SKIF wrote:

      Помогите с переводом пожалуйста


      Слышь, чудо... ты письмо сие писал часа четыре.. Строк-то скока...
      Переводить тебе его... кароче долго..

      Читать разрабы стока букаф не любят... поверь челу, который с ними переписывался..
      И потом.. Они ведь и отвечають тожа на иностранном языке. Ты как планировал с ними общацца? Опять искать переводчика?

      А надеяцца шо после твого письма разрабы там сядут и усе перекраивать под твои пожелания станут... БРЕДОВАЯ идея, мил человек... Знаешь скока таких страждущих було...
      Оставь надежду всяк сюда входящий...на энтот путь попыток перемен, гыыыы...
      А нам грубиянов не надо. Мы сами грубияны.

    • Остап Бендер wrote:

      Оставь надежду всяк сюда входящий...на энтот путь попыток перемен, гыыыы...
      ты предлагаешь плакать, причитать и ныть сожалея о потерянном интересе?
      как считаешь, много ли ты найдёшь игроков в ику, которые скажут, что игра становится интересней?
      глянь сколько игроков бросает игру, а сейчас, в нынешних реалиях, когда боты (мульты) создаются с помощью программ, ещё можно и заставлять игроков бросать ику, причём сделать это очень просто...
      для этого достаточно создавая ботов (мультов) отправлять с них ресы неугодному игроку с таким расчётом, чтоб занять все сухари неугодного игрока, возвратом ресов создаваемым ботам (мультам), при этом правила игры, будут на стороне мультовода и противодействовать этому, невозможно...
      о том что мультоводство и скриптинг убивает ику, большинство наверняка понимает, так почему бы не попытаться объединить усилия и убедить разрабов вернуть интерес к ике?
      Чем круче у Вас джип, тем дальше Вам идти за трактором!
    • SKIF wrote:

      ты предлагаешь ..... так почему бы не попытаться объединить усилия и убедить разрабов вернуть интерес к ике?
      Удачи...
      Надежда всегда умирала последней...
      Всяк входящий на этот путь умирал прежде, чем... поверь бывшему ТАМ.. в закромах тех..
      Разрабам не интересны твои стоны и вопли, мил человек!
      Им интересны комерческие преимущества.. ты бы им выкладки по прибыли сделал- может тады и посмотрели бы на тя...
      эх, святая наивность, кк ты прекрасна в своей простоте..
      А нам грубиянов не надо. Мы сами грубияны.

    • Остап Бендер wrote:

      Разрабам не интересны твои стоны и вопли, мил человек!
      а хамить то зачем? по твоему конкретные предложения по сохранению проекта, нужно расценивать как стоны и вопли, а не коммерчески выгодной идеей для ГФ?
      включи логику, если проект до сих пор не закрыли, значит он ещё приносит прибыль и пока ещё представляет для ГФ интерес, а значит и хоронить его, ГФ пока не собирается, а если игра станет интересней, то разве это не повлечёт за собой увеличение числа играющих, что в конечном итоге, увеличит прибыль ГФ?
      так что тут, коммерческая выгода для ГФ и возрождение интереса к ике с стороны игроков, крепко взаимосвязаны...
      поэтому и предлагаю, не стонать и ныть, а объединить усилия и убедить разрабов вернуть интерес к ике...
      Чем круче у Вас джип, тем дальше Вам идти за трактором!