"Икарики" №37 от 18.11.2013

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Однажды вечером, вечером, вечером… (с), а также утром, днем и ночью журналисты «Икариков» готовили очередной выпуск. Работа журналиста, кажущаяся многим развлечением и баловством, на самом деле не так уж проста.
      Временами случается так, что человек, не являющийся автором ни одной из публикаций в номере, вложил в его подготовку сил и души даже больше, чем авторы статей. И он, безусловно, заслуживает своего присутствия на обложке. Да и игроки, которые не входят состав редакции, бывает, сильно помогают в создании номера. За участие в работе над сегодняшним выпуском особенно хочется поблагодарить Нату и Лё. Также отдельное спасибо хочется сказать тем, кто соглашался на интервью и опросы.
      Но мало взять интервью или провести опрос – это лишь начало работы. Дальше приходится приложить немало усилий, создавая читабельный материал и порой упаковывая неприглядное содержимое в красивый фантик. Хотя так бывает не всегда. Готовя некоторые материалы, узнаешь много нового и полезного о любимой игре. В сегодняшнем выпуске именно таким материалом я без доли сомнения могу назвать статью о Черном рынке, ставшую главной темой номера и созданную совместными усилиями Конрада и еще нескольких журналистов. Другие публикации просто приносят удовольствие: приятно было готовить к выходу искреннюю и по-дружески теплую беседу Али и Алексея, которую провела Дарья Донцова в рамках новой рубрики «За чашкой чая с…».
      Кроме уже упомянутых выше материалов, сегодня к вашему вниманию обзор ТОПовых игроков русского Икариам, подготовленное Алей интервью с эпатажным и нетипичным представителем форумной мафии Девтроном и еще одна новая рубрика «Без масок», в рамках которой Дарья Донцова приоткрыла дверь в реальную жизнь Пунечки.
      Приятного вам прочтения номера, тепла и уюта в ваших домах и сердцах в эти дождливые осенние дни, дорогие читатели.

    • Черный рынок изучали Конрад, -АЛЯ-, Wild Flower, Ой-йа

      Тема номера

      Один день на Черном рынке, или Хороша ложка к обеду


      [imgright]http://i078.radikal.ru/1311/85/3936d21e0a7a.jpg[/imgright]
      Ласковый шепот прибоя, белый песчаный берег и яркое солнце ©, успевшие стать притчей во языцех, в тот день сменились пятибалльным штормом, грозой и непрерывным дождем, что, между тем, не мешало Журналисту пробираться сквозь чащи свежесрубленных для постройки нового здания пеньков от еще недавно манивших зеленью деревьев. Вооружившись зеркалкой, диктофоном и твердой уверенностью в том, что материал будет собран и сдан в редакцию в срок, он решил во что бы то ни стало попасть сегодня в недавно построенное здание, ставшее причиной вырубки леса. Миновав «полосу препятствий» из пеньков, Журналист подошел к тому самому светло-серому зданию с терракотовой крышей. У входа красовалась табличка "Черный рынок".


      Где взять?

      Чтобы получить доступ к зданию Чёрный рынок, необходимо завершить исследование номер пятнадцать в ветке исследований экономики – «Биржа солдат».
      Помните, для того, чтобы исследование «Биржа солдат» стало доступно для изучения, вам нужно открыть все предыдущие исследования, связанные с ним – даже и из других веток.
      Вот у меня, к примеру, на одном из аккаунтов не были открыты пираты. Пока я этих пиратов, будь они неладны, не исследовал, доступ к «Бирже солдат» не открылся.
      Цена исследования - 56к лампочек, что, в общем-то, по-божески, учитывая, сколько стоят военные исследования более высокого ранга в прочих ветках. Но об этом чуть позже.
      Далее, при наличии свободной стройплощадки в городе, путём нехитрых манипуляций с брёвнами и мрамором строим тот самый домик, в котором и будем впоследствии продавать вооружённый и очень опасный товар.
      Пока же давайте обратим внимание на внешний вид предлагаемой обновки.

      Приоткрыв незапертую дверь, Журналист с уверенностью вышедшего на охоту льва перешагнул порог. Отступать было поздно. Теперь он должен, он просто обязан изучить это загадочное и вызвавшее недоумение местных жителей строение до последнего кирпичика.

      Визуализация

      Первое, что сразу бросается в глаза – чёрный рынок визуально несколько отличается от всех зданий, введённых до версии 0.5.3
      Это уже, конечно, не тот эклектичный булыжник, который нам презентовали под видом пиратской крепости – здание чёрного рынка гораздо более приближено к традиционной архитектуре построек Икариам, - но сказать, что здание абсолютно «в стиле», тоже нельзя.
      [imgleft]http://i054.radikal.ru/1311/02/981b46399d32.jpg[/imgleft]Радует качественная проработка большого количества мелких деталей. Это, вне всякого сомнения, наиболее подробно прорисованная постройка из всех, которые на данный момент есть в игре.
      Хотя, учитывая тот факт, что на реализацию нововведения было отведено около пяти месяцев, да притом, какое, я бы сказал, доминирующее внимание разработчики уделяют сейчас графической составляющей игры, получить на выходе меньшее было бы странно.
      Внутри всё тоже довольно пристойно. Единственное замечание касается информационного окна справа – разработчики не учли, что не все языки столь же компактны, как английский. Русский текст объяснялки слегка наползает на нижнюю границу рамки. Не критично, но уже не идеально.
      Что ж, сменившаяся команда дизайнеров, очевидно, осознала, что преемственность в игре быть должна, и визуальная преемственность в том числе. За визуальную реализацию здания я поставил бы 4,5 баллов из 5 возможных.
      Рассмотрим внутреннее устройство чёрного рынка.

      Из чего же, из чего же, из чего же

      Всего нам предлагается две вкладки: «Предложенные юниты» и «Мои предложения».
      Здесь чувство прекрасного, столь присущее разработчикам, наконец, проявляется во всей красе. Вкладка «Предложенные юниты» предназначена вовсе не для того, чтобы покупать чужие войска. Эта функция вообще недоступна на чёрном рынке.
      В данном разделе чёрного рынка новоиспечённый рекрутёр формирует свои предложения сухопутной или морской армии, которые, при соблюдении определённых условий, смогут приобрести все нуждающиеся.
      Игроки, состоящие в альянсе, могут создавать до двенадцати предложений единовременно. Возможности нейтральных игроков несколько скромнее – всего восемь предложений.
      Кроме того, вы можете выставлять всего два предложения, содержащие одинаковые юниты, единовременно. К примеру, у вас есть триста копейщиков. Создав два предложения по сто копейщиков каждое, предложить копейщиков в третий раз вы уже не сможете.
      Количество войск в каждом предложении ограничено исключительно их наличием в городе. Да-да. Для того, чтобы продать какие-то из имеющихся войск, вам необходимо для начала пригнать их в город с чёрным рынком.
      Далее уже на ваш вкус. Есть у вас, скажем, тысяча гоплитов – можете поставить всю тысячу. Есть десять тысяч – ставьте десять. "Мессир, вам стоит это приказать!" ©
      В городском обзоре войск вы по-прежнему будете видеть общее количество войск в городе (по аналогии с тем, как видите общее количество ресурсов города на складе, несмотря на то, что часть ресурсов выставлена на продажу на рынке), но вот вывести из города те юниты, которые заняты на чёрном рынке, уже нельзя. Чтобы было понятнее: у вас есть сто копейщиков. Вы поставили на продажу шестьдесят из них. В городском обзоре войск вы видите всё тех же сто копейщиков. Но при любой миссии транспортировки войск вы увидите в соответствующем меню всего 40 копейщиков и переместить, соответственно, сможете только их.
      Раздел «Мои предложения» покажет вам, чего, сколько и почём вы уже продаёте. Кроме того, здесь вы можете отменить уже сформированное предложение. А и всё. Больше этот раздел ничего предложить не может.
      В целом, разобраться при желании можно. 4,5 за игровую механику, да.
      Теперь рассмотрим сам механизм торговли стойкими оловянными.


      Мы занимаемся сложными системами

      Как же происходит сам процесс торговли? Всё мудрёнее, чем могло бы быть, но проще, чем кажется.
      Итак, счастливый обладатель чёрного рынка формирует предложение, выставляет на продажу нужное количество солдатиков-корабликов, указывая их цену, и начинает ждать.
      [imgright]http://s020.radikal.ru/i705/1311/db/a98fb33c4f4b.jpg[/imgright]Счастливый обладатель рынка, да-да, обычного рынка, открывает появившуюся там с обновлением дополнительную вкладку «Биржа солдат», выбирает из списка предложений то, которое ему подходит больше всего, жмёт на привычную кнопку покупки… эвуаля!
      Сколько сухогрузов понадобится покупающему? Если вы покупаете солдат или флот за ресурсы, то задействуется количество сухогрузов, нужное для перевозки требуемого для совершения сделки количества ресурсов.
      К примеру, первый игрок продаёт сто копейщиков по сто брёвен за каждого солдатика. Общая цена сделки составит 10000 брёвен, которые занимают 20 сухогрузов. Вот столько сухогрузов и будет задействовано.
      Но если цена сделки золото, то есть потрясающая возможность увезти, скажем, тысячу гоплитов или какой другой солдатни на одном единственном кораблике. Вот такие пироги. Кроме того, золото, в отличие от прочих ресурсов, не нужно грузить на корабли – они отплывают из порта сразу же. Удобненько, да?
      Ещё более удобненько покупать флот: при подобных сделках считается скорость торговых судов, которая, как мы знаем, одна из самых высоких в игре. Удивлению моему не было предела, когда десять авианосцев прибыли в порт назначения с троекратным опережением по времени. И на одном-единственном сухогрузе.
      Ну и последнее. Поскольку мы совершаем покупку необходимых войск через рынок, то и все глюки рынка, происходящие при торговле, также имеют место быть.
      Такие дела.
      Таким образом, баланс довольно неплох (исключая разве что цены на юниты, которые тоже, если задуматься имеют своё обоснование), поэтому за него смело ставлю 4,5.

      Въедливо изучая объект своей будущей статьи, Журналист добрался до центра строения. Там, взобравшись на небольшое возвышение и держа в руках какой-то свиток, директор Черного рынка проводил пресс-конференцию. Вопросы сыпались один за другим, директор заметно нервничал, но все же довольно оперативно и со знанием дела отвечал.

      Всяко-разно и чтобы помнили

      Вопрос: я построил чёрный рынок первого уровня, но могу продавать только копейщиков, пращников и лучников. А хочу продать бомбардировщики. Как же так?
      Ответ: качество юнитов, доступных для продажи, зависит от уровня чёрного рынка. Первый уровень здания открывает доступ к продаже указанных юнитов, в то время как для продажи бомбардировщиков вам потребуется аж двадцать третий уровень здания.

      Вопрос: генерал говорит, что у меня есть тысяча гоплитов. Они мне совершенно не нужны и я хочу их продать. Чёрный рынок одиннадцатого уровня построил, а продать могу только девятьсот девяносто девять. Почему? Наверное, мне нужно увеличить уровень чёрного рынка, и тогда продавать можно будет больше солдат?
      Ответ: нет, одиннадцатый уровень чёрного рынка открывает вам ВОЗМОЖНОСТЬ продажи гоплитов. Количество гоплитов, которое вы можете поставить на продажу, не ограничено и зависит только от количества гоплитов в городе с чёрным рынком. Скорее всего, Вы просто «потеряли» одного гоплита в других городах. Привезите его в город с чёрным рынком и сможете продать всю тысячу.

      Вопрос: у меня чёрный рынок первого уровня, продал сто копейщиков. Цену на них назначил по сто брёвен за каждого. Сосед купил этих копейщиков, но я вместо положенных 10к брёвен получил всего лишь 7,2к брёвен. Что делать с этим жуликом?!!
      Ответ: поднимать уровень чёрного рынка. Система продажи устроена таким образом, что снимает часть цены за проданные юниты в качестве комиссионных. Изначально этот «налог» составляет 28% от суммы сделки. С каждым улучшением уровня здания отбираемый игрой процент будет уменьшаться.

      [imgleft]http://s019.radikal.ru/i637/1311/61/0d98d42da181.jpg[/imgleft]Вопрос: а можно сделать так, чтобы вообще комиссионные не платить?
      Ответ: нет, к сожалению, это невозможно. Улучшение чёрного рынка с уровня 1 по 23 не только открывает новые виды доступных для продажи юнитов, но и снижает выплачиваемый налог на 1%.
      Уровни 24 и 25 снижают выплачиваемый уровень налога на 2% каждый.
      Таким образом, минимальный налог даже при максимальном, двадцать пятом уровне чёрного рынка всё равно останется и будет составлять 1% от сделки.

      Вопрос: хочу купить морские юниты, но боюсь занимать сухогрузы – а вдруг они поедут обратно с той же скоростью, что и купленные морские юниты?
      Ответ: нет, любые купленные юниты поедут с той же скоростью, с которой едут сухогрузы. Даже если это авианосцы. При продаже на чёрном рынке они являются в первую очередь товарами и все правила товаров (брёвна, вино, мрамор и так далее) на них распространяются в полной мере.

      Вопрос: то есть, я могу включить чудо Посейдона, сократить размеры трюмов и активировать двигатель Тритона?
      Ответ: абсолютно верно. В таком случае скорость, с которой Вы получите заказанные войска, увеличится на 466,7%. Даже если вы покупаете авианосцы :)

      Вопрос: мой друг хочет продать мечников, а мне их как раз не хватает. Уровень чёрного рынка у него 3, предложение он поставил, а я всё равно его не вижу. Снова игру глючит, да?
      Ответ: нет, дело, скорее всего, в недостаточно высоком уровне Вашего рынка. Если друг живёт, скажем, в четырёх островах от Вас, а рынок видит в радиусе всего трёх островов, то и продаваемых на чёрных рынках, которые находятся дальше, чем за три острова от Вас, солдат Вы тоже не увидите.

      Вопрос: а вот другой друг недавно продал мне тысячу гирокоптеров в этот же самый город, а живёт он за семь островов от меня! Может, всё-таки, игру глючит?
      Ответ: нет, игру не глючит. Вероятнее всего, у Вас был заключён торговый договор. Действие торгового договора распространяется в том числе и на войска. То есть, по торговому договору Вы можете на своём рынке видеть продаваемые партнёром юниты даже в том случае, если уровня рынка в обычном случае недостаточно.

      Вопрос: аяяяй! У меня вотпрямщяс идёт бой. Сунулся на рынок в надежде купить недостающие войска у соседа – как раз недавно видел у него то, чего сейчас не хватает. Но купить ничего не могу. Меня сглазили?!
      Ответ: нет. Дело в том, что торговые миссии за пределами острова, касающиеся чёрного рынка, становятся недоступными при морском бое у города, из которого планируется покупка. Миссии по острову становятся недоступными про сухопутном бое.

      Вопрос: А если атака ещё не дошла до меня? Могу я в таком случае отправиться покупать чего мне нужно из солдатиков?
      Ответ: да, можете. Единственная особенность – сухогрузы должны отплыть из города до того, как его коснётся враг. Если Вы решили купить войска или флот за ресурсы и они не успели догрузиться до нападения, погрузка прерывается и миссия, соответственно, отменяется.

      Вопрос: я успел отправить сухогрузы на покупку, но мой порт, откуда они шли, заблокировали. Неужели все купленные юниты вернутся первоначальному владельцу?!
      Ответ: нет, если сухогрузы с войсками ударятся о вражеский блок, с ними случится то же, что с обычными товарами – они рассеются на четыре часа и, по истечении этого времени, осядут в городе, из которого была совершена покупка.

      Вопрос: а если я не покупатель, а продавец? Будут меня защищать солдаты, которых я в этот момент продаю?
      Ответ: юниты, которые успели погрузиться на корабли торгового партнёра, уедут по назначению. Те, кто не успел загрузиться, вернутся в гарнизон чтобы защищать Вас.

      Вопрос: а что, я правда могу купить бомбардировщиков, даже если я их не исследовал ещё?
      Ответ: абсолютно верно. Теперь Вы можете покупать любые юниты, даже те, которые Вы ещё не исследовали.

      Вопрос: а что с апгрейдами юнитов? Может, мне и мастерскую строить не нужно тогда?
      Ответ: мастерскую строить всё же придётся. Купленные войска имеют тот уровень прокачки, который есть на совершившем покупку аккаунте.
      Не прокачаны у Вас атака и защита – и у купленных Вами юнитов апгрейдов не будет. Даже если продающий игрок всё давно улучшил.

      Вопрос: а если у меня вдруг возникнут ещё вопросы?
      Ответ: задайте их в теме "Черный рынок - обсуждения". Там Вам обязательно помогут и ответят.

      Пресс-конференция окончилась. Присутствующие начали не спеша расходится. Журналист, глядя на небольшой буклет, полученный в ходе пресс-конференции, задумался.


      В качестве небольшого предварительного итога

      Что ж, ничего страшноужасного новое здание не принесло. Хотя опасаться поводы были, ага.
      В целом, обновление довольно интересно по своим возможностям. Хотя активность, которую пока проявляют игроки (точнее её отсутствие) наводит на стойкую мысль, что обновление запоздало минимум на год. А скорее даже на два. Или три.
      Возможности рынка значительно расширены, и это прекрасно.
      Также значительно повышается роль шахтёров альянса – теперь они могут выступать не только в роли «золотого запаса» или отдавать праведно накопанные ресурсы, но и получить значительный профит в виде дополнительных ресурсов и, к тому же, помочь атакерам. Связка воинственный фармер-активный шахтёр теперь станет невероятно эффективной.
      Кроме того, наконец появилась возможность компенсировать тихоходность военного флота, что значительно мешало воевать им на дальние расстояния. Будем надеяться, что это прекрасное не постигнет судьба чуда Ареса.
      Опять же, проблема награбленных фармером ресов, которые и выбросить жалко, и увезти за полкарты возможности нет, если не решается полностью, то в значительной степени минимизируется.
      Безусловно, месяц – не тот срок, за который можно открыть все возможности нововведения. Но даже то, что я вижу, неплохо.
      Теперь главное, чтобы обновление заработало. А для этого нужны люди, готовые его использовать. Будем надеяться, что они будут, эти люди.
      Да!

      [imgleft]http://i019.radikal.ru/1311/37/5c953bf597a8.jpg[/imgleft] Так, размышляя и бродя около прилавков с гоплитами, мортирами и таранами, Журналист встретил давнего знакомого. "Надо расспросить его о Черном рынке. В статье пригодится," - пронеслась в голове Журналиста мысль. Долго мешкать он не стал, реализовав свой замысел.

      Olan: Кое-что о чёрном рынке я уже разъяснял в альянсе:
      "Если вкратце, то чёрный рынок — место, где ты можешь выставить на продажу свои войска. От уровня здания зависит, какие войска ты можешь выставить на продажу. Выставить на продажу можно только те войска, которые у тебя есть в городе с чёрным рынком.
      Покупаются войска через рынок (простой, не чёрный). Для покупки НЕ требуется изучать новое исследование "Биржа солдат". Как обычно, уровень рынка влияет на дальность видимости предложений продажи. Купить можно любые войска, даже те, которые ещё не изучены".
      Но это только теоретические выкладки. На практике я только опробовал выставление на продажу. Пока никто не покупал, равно, как и других предложений не вижу.
      Журналист: А вот как думаешь - фишка хорошая, или фигня полная? Как с пиратами - ведь вначале все плевались, но много тех, кто с радостью пиратят. Может ЧР тоже стать этакой изюминкой для игроков?
      Olan: Пиратство изначально было как бы параллельно основной игре, поэтому вполне ожидаемо, что некоторая часть игроков увлеклись ими. Это как новая игра, в которую можно играть без отрыва от основной.
      Что касается чёрного рынка, то это плоть от плоти Икариама: войска, торговля. Сама идея продажи войск действительно не так уж и плоха. Если можно продавать ресурсы, на которые потом строятся войска, то почему нельзя продать непосредственно войска? Если, конечно, отвлечься от пятилетнего вдалбливания: «Игрок должен упорно работать над созданием собственных юнитов, а не просто получить их от друзей или альянса» из списка того, что никогда не изменится.
      Но вот возможность покупки войск, которые ещё вообще не исследованы, я считаю ошибкой разработчиков. Одно дело — выбрасывание промежуточного этапа в виде постройки войск на купленные ресурсы. Совсем другое дело — получение юнитов, которые покупатель в принципе не может производить.
      В целом, думаю, торговля войсками будет так же, не более и не менее, востребована, как и торговля ресурсами. Продажи награбленных ресурсов по бросовым ценам я не считаю нормальной торговлей. Я имел в виду торговлю именно для покупки ресурсов.
      Журналист: Так она и умирает, потому что цены нереальные. Из-за прокачки голда. Но вот если через ЧР начнут войска гонять, тут проблема будет как раз у вояк: где брать голд? Но с другой стороны - можно продать на "хранение" шахтеру и не париться. Ведь так?
      Olan: Можно, если шахтёр построит ЧР достаточно высокого уровня, чтобы можно было вернуть проданное. А зачем это шахтёру?
      Поэтому мне видятся такие случаи покупки войск:
      1. Малоразвитый игрок покупает ещё не исследованные войска.
      2. Закоренелый шахтёр решил повоевать.
      3. Идёт большой САБ, и войска покупают те, у кого есть Гефест, чтобы шахтёры не подставляли свои безгефестовые войска.
      Журналист: О, вот уже под Гефест - тоже дело. А первый пункт - на новых серверах, старт когда - вообще будет активно использоваться, когда, к примеру, шары кто-то прошел, снабжать весь ал можно же.
      Olan: Вот именно. Поэтому я и считаю возможность покупки неисследованных войск плохой.

      [imgright]http://s006.radikal.ru/i214/1311/37/8b1d986a2847.jpg[/imgright]Потолковав о Черном рынке со старым знакомым, Журналист внезапно подумал, что было бы неплохо, кроме собственных наблюдений и записи пресс-конференции, разнообразить статью опросом пользователей. Он просто подходил к тем, кого встречал около прилавков, задавал вопросы. Кто-то сразу шел на контакт, высказывая свое мнение о новом здании, кто-то отнекивлася: мол, не пользуюсь, неинтересно мне. Однако весь собранный материал Журналист старательно записывал, дабы принести его в редакцию.

      Журналист: Добрый день! Расскажи немного о себе: как давно ты в игре, на каких серверах сейчас играешь, сколько времени уделяешь игре?
      Димка Vontees: Привет, играю с февраля 2009 с самого старта Эпсилона, играл в альянсах UNI, после долгое время был генералом и предводителем в альянсе TMP, на данный момент нахожусь в альянсе ЕО. С самых первых дней в Икариаме стараюсь придерживаться атакерского стиля, вижу смысл игры только в войнах между альянсами и верю в то, что добьюсь тотального господства над сервером :D Также меня можно найти на Гамме, с нулем генералов.
      Журналист: Ты пережил много версий игры. Какие обновления на твой взгляд были удачными, а какие не очень?
      Димка Vontees: Начинал играть с версии 3.0. Это то время, когда еще не было оккупаций, воевать на далекие расстояния было крайне не удобно. После была 3.1. Вот она самая любимая. Во-первых, появились свежие картинки островов и карты мира, добавили оккупацию + еще старая система боев. Ну и самое сладкое - это баги версии 3.1. 3.2. Ввод новой боевой системы и чудес по началу очень не понравился, сейчас привык, ну и, конечно, пираты внесли некую изюминку в игру, считаю их самым удачным обновлением за последние 3 года .Все остальные версии были в основном фиксацией багов и мелкими доработками.
      Журналист: А новую фишку от ГФ - Черный Рынок"- уже построил?
      Димка Vontees: Построил первый уровень, через 5 минут снес.
      Журналист: Думаешь, не интересная обнова?
      Димка Vontees: Может быть, для кого это и будет интересно, но для меня это лишнее, уже винегрет какой-то из игры делают.
      Журналист: Есть мнение, что в большом дружном альянсе именно через рынок можно быстро восстанавливать армию.
      Димка Vontees: Быстрого восстановления армий врагов вокруг себя не заметил, то ли не с дружными альянсами воюю, то ли мнение неверно. По крайней мере, всегда существовала возможность подпитывать атакеров золотом, и всегда дружные альянсы держали армии своих атакеров. Тут по сути тот же самый процесс, вряд ли он внесет в игру какой-либо заметный дисбаланс.
      Журналист: А вообще сама идея продажи и покупки юнитов за игровые ресурсы или игровое золото, как думаешь, заслуживает внимания? Если бы на выбор была предложена еще и амброзия как средство покупки, было бы интереснее?
      Димка Vontees: Интересней не стало бы. Для меня биржа солдат - это тот же рынок, не вижу разницы: продавать ресурсы или ресурсы, потраченные на солдат.
      Журналист: У тебя есть пожелания по игре? Какие обновы предложил бы для поднятия интереса к Икариаму?
      Димка Vontees: Хотелось бы создания Русского боевого сервера (на примере Польского) или слияния 2-3 действующих.
      Журналист: А из игровых фишек? Новый домик, новые юниты, чудеса?
      Димка Vontees: Все устраивает.
      Журналист: Спасибо за откровенный разговор, удачи на полях сражений.

      [imgleft]http://s020.radikal.ru/i720/1311/bb/89b06501275f.jpg[/imgleft]Около прилавков с флотом стоял Цыц, заинтересованно изучая ценники на подводные лодки. "Приценивается," - решил Журналист и подошел к покупателю.

      Журналист: Добрый день! Расскажи немного о себе: как давно ты в игре, на каких серверах сейчас играешь, сколько времени уделяешь игре?
      Цыц: Привет, ираю: Альфа, Дельта, Эпсилон, Зета, Эта, Тета. Играю сколько? Даже не помню уже - давно.
      Журналист: Стиль игры?
      Цыц: Стиль - немного воюю, немного домики строю. Сплю ночами - раньше не спал, играл активнее.
      Журналист: Какие из последних обновлений ГФ на твой взгляд удачные, а какие - нет?
      Цыц: Неудачные - чудеса, тем более на старых серваках. Пиратство - непродуманное. Удачные - даже не знаю, спасибо хоть за те два новых места в городе.
      Журналист: А новую фишку от ГФ - Черный рынок - уже построил?
      Цыц: Построил и поднял, но, опять же, толк от него будет только в большом але.
      Журналист: Место было или что-то снес? Расскажи, какие преимущества он дает на твой взгляд.
      Цыц: Толк - быстро восстановить флот можно и войска, но, опять же, с толковыми шахтерами, а их нет и нет. Одни тихушники, которых просто не выношу.
      Журналист: Получается, что при командной игре от ЧР одни преимущества?
      Цыц: Да.
      Журналист: В чем ты их видишь? Только быстрое восстановление боевых юнитов?
      Цыц: Сильно не вникал, можно и поторговать самому, но тогда зачем командная игра?
      Журналист: Цена адекватная на войска?
      Цыц: А иначе как? Рынок-то черный.
      Журналист: Как думаешь, много игроков построили рынок?
      Цыц: Думаю, не все построили, сносить никто не будет ничего - и так мест не хватает на необходимое. Я новый город развиваю, было место - поставил ЧР.
      Журналист: ЧР - фишка для атакеров? Как думаешь, шахтерам даст какие-то преимущества?
      Цыц: Можно поторговать, есть и им резон.
      Журналист: Не пробовал покупать - продавать сам?
      Цыц: Некому, продают по одному юниту.
      Журналист: На пробу, наверное. А если бы много продавали, купил бы?
      Цыц: Да, флот.
      Журналист: Есть пожелания по игре? Какие, на твой взгляд, нужны обновы для поднятия интереса к Икариаму?
      Цыц: Идейки есть, но не сейчас.
      Журналист: Спасибо за разговор, удачи!

      Мимо проходил слегка задумчивый MichaelB. Журналист поспешил задать вопросы и ему.

      Журналист: Добрый день! Расскажи немного о себе: как давно ты в игре, на каких серверах сейчас играешь, сколько времени уделяешь игре?
      MichaelB: В игре где-то с 2009 года, если не ошибаюсь, основной сервер на данный момент - Дельта, есть еще акк на Эпсе. В игре поглядываю в течении дня - почти 100% онлайн.
      Журналист: Ты пережил много версий игры. Какие обновления на твой взгляд были удачными, а какие - не очень?
      MichaelB: "Пережил" - и правда хорошее определение в данном контексте.
      Тяжелее всего, наверно, изменения интерфейса. Добавочные функции, здания, юниты, чудеса как-то не так влияют, как изменение привычного вида.
      Журналист: Новинка от ГФ - Черный рынок - заинтересовала? Ваш альянс на Дельте ведет войну, войска все время в движении. По своему опыту знаю, что порой даже день без нужных юнитов не позволяет ввязываться в конфликты.
      MichaelB: Пока не было времени вникнуть в обновку. Кстати, войны у нас нет, всего лишь маневры местного значения и экспроприация.
      Журналист: А вообще сама идея - продавать и покупать юнитов за игровые ресурсы или игровое золото - как думаешь, заслуживает внимания?
      MichaelB: Мне давно казалось интересным предоставлять свои или чужие войска в пользование товарищам или наоборот. Правда, не возникала мысль их продавать, но у немцев, похоже, хороша отточена бизнесменская жилка :)
      Так что идея не плоха, хотя, как и говорил, пока не проверенная на деле.
      Журналист: А у тебя есть пожелания по игре? Какие обновы предложил бы для поднятия интереса к Икариаму?
      MichaelB: Например, за недельный вход в игру - 20 амброзий, вдобавок к никому не нужному винограду.
      Журналист: Вместо сушек, или в дополнение?
      MichaelB: Нет, сушки лично мне всегда нужны. При бане и сносе акка города не попадают на те же места на островах, что тоже неприятно. А с телефона играть просто нереально, у меня айфон, может, на других и лучше…
      Журналист: А в общем и целом - игра все еще пленяет? Не было желания бросить все?
      MichaelB: Играю скорей всего из-за компании, чем из-за самой игры.
      Журналист: Спасибо за откровенный разговор, удачи вашей дружной команде.
      MichaelB: Спасибо.

      Едва договорив с MichaelB, Журналист заметил неспешно прогуливавшуюся между рядами катапульт Тигрицу Ирину.

      [imgright]http://s019.radikal.ru/i623/1311/82/9b6cc8b06cb7.jpg[/imgright]Журналист: Добрый день! Расскажи немного о себе: как давно ты в игре, на каких серверах сейчас играешь, сколько времени уделяешь игре?
      Тигрица Ирина: Приветствую. Играю чуть больше 4 лет, основной мир - Альфа, Эпсилон , Зета и Каппа - пальма. Времени уделяю в зависимости от ситуации, как требует обстановка моего присутствия, технические возможности позволяют и 24 часа.
      Журналист: За время твоего увлечения игрой сменилось много версий. Какие обновления, на твой взгляд, были удачными, а какие - не очень?
      Тигрица Ирина: 0.2.8 была самая удачная, Гефест убил эту игру. И это не только моё мнение, очень многие перестали воевать в старых мирах. Да и сейчас тенденция не на прямые и глобальные бои , а на "партизанщину". Это тоже не всем нравится, когда за логом сутками дрейфуешь.
      Журналист: Новинка от ГФ - Черный рынок - заинтересовала? Ваш альянс на Альфе боевой, войска все время в движении. По своему опыту знаю, что порой даже день без нужных юнитов не позволяет ввязываться в конфликты. Как предводитель топового альянса, какие видишь перспективы?
      Тигрица Ирина: Мне идея эта понравилась. Надо проверить на практике, есть идеи по использованию. И можно задействовать "шахтёров", они смогут помогать атакерам более эффективно! И опять же, нет необходимости содержать огромную армию, можно по мере необходимости докупать войска
      Журналист: : Бытует мнение, что такое возможно только в сплоченном коллективе.
      Тигрица Ирина: Однозначно, у нас дружный и большой альянс, и многие готовы помогать, реал не даёт возможности играть активно, но ребята готовы всеми силами помочь. Вот и будем не строить, а просто скупать войска уже готовые.
      Журналист: А еще навскидку плюсы для дружного альянса от ЧР, кроме прямой покупки-продажи вы сейчас видите?
      Тигрица Ирина: Пока вижу только то, что не надо заботиться о запасе ресов на постройку и запасе бесцельно сливаемого золота на содержание огромных флотов и, опять же, можно почти сразу стать сухопутчиком. Возникла необходимость - продала флот и купила сушу.
      Журналист: Для Черного рынка необходимо дополнительное место. Альфа - старейший сервер, наверняка, в городах яблоку упасть негде. Многие найдут, что снести для необходимого альянсу домика?
      Тигрица Ирина: Конечно, найдут, снесут не сильно нужный домик. Я снесла добывалку дерева. Сделать можно всё, было бы желание.
      Журналист: У тебя есть пожелания по игре? Какие обновы предложила бы для поднятия интереса к Икариаму?
      Тигрица Ирина: Тритон для флота. Жизненно необходимая опция, каждый флотоводец знает, как долго ползут посудины.
      Журналист: Спасибо, хорошей охоты вам.

      Пообщавшись со всеми, кто был готов к разговору, Журналист неспешно пошел к выходу. Стоя у дверей, он еще раз оглянулся. "Что-то из этого будет. Точно будет," - тихо прошептал он и вышел из здания. Позади был увлекательный день, проведенный на Черном рынке, впереди – написание-вычитка-верстка статьи и пресловутая "полоса препятствий" из пеньков.
    • ТОП-листы исследовала Wild Flower

      Семь шагов к звездам

      Лидеры не рождаются и не делаются
      кем-либо — они делают себя сами.
      (с) Стивен Кови


      Для кого-то Икариам – это просто общение, для кого-то – захватывающие сухопутные и морские битвы, для кого-то - первые позиции в ТОП-листе по тем или иным показателям. Как стать ТОПом? Как живется игрокам там, где выше только звезды? К чему стремиться, когда вожделенное первое место покорено? В поисках ответов на эти и другие вопросы «Икарики» отправились браздить просторы ТОП-листов миров Ikariam.ru.

      Многие игроки, особенно позиционирующие себя как активные атакеры, скептически относятся к ТОПу по общим баллам, считая его прерогативой закоренелых шахтеров, которые ничем, кроме как постройкой домиков, большиииих домиков, не занимаются. Часто на форуме и в чатах звучат фразы о том, что ТОП баллов атаки/защиты/пиратства (тут каждый выбирает то, что ему роднее) важнее, чем ТОП ОБ. Но где-то там, в глубине души, очень глубоко, почти каждый игрок хотел бы иметь многомиллионный аккаунт, находящийся на вершине ТОП-листа.
      ТОП-аккаунт – понятие неоднозначное. Один может считать топовым аккаунт, входящий в ТОП-100, другой – в ТОП-10. Но с первым местом в ТОП-листе не поспорит никто. Наивысшая точка сервера, объект подражания, стремлений и, да что уж там, зависти не одной сотни игроков. Именно игрокам, занимающим ТОП-1 на каждом, без исключения, сервере, были заданы вопросы об их аккаунтах, стиле игры, целях и стремлениях. Ответы удалось получить, к сожалению, лишь от девяти из семнадцати опрашиваемых.
      [imgright]http://i020.radikal.ru/1311/55/8706b8f092dc.png[/imgright]Итак, на вопросы надоедливого Журналиста отвечали:
      Druun– Альфа
      Lir (Павел) – Бета
      oksana39 (Оксана) – Дельта
      Canter (Андрей) – Эпсилон
      Lord KA (Дмитрий) – Йота
      Волшебник (Егор) – Мю
      Гром (Павел) – Ню
      сашок (Александр) – Омикрон
      Anne (Анна) – Ро


      Шаг 1: Дорога в облака

      Казалось бы, добиться ТОПового общего балла нетрудно: строй домики, проводи исследования и не высовывайся, чтоб противники не грабили. Да не тут-то было. Миллионы баллов – это труд многолетний и поистине непростой. Мало кому удавалось получить ТОПовый аккаунт, большинство годами развивали его, вкладывая в него не только игровые ресурсы, но и время, силы и терпение.

      Druun: Начал играть через неделю после старта сервера.
      Lir: Играть начал через год с копейками после открытия сервера. Аккаунт развивал полностью с нуля, единственное, имея большой опыт онлайн игр, сразу у всех соседей поклянчил ресов+друг прислал 40к мрамора.
      oksana39: (Начала игру – прим. авт.) примерно через неделю после старта. С нуля.
      Canter: На Эпсилоне игру начал не с самого открытия. Может быть недели через 2-3 после старта сервера. До этого продолжительное время играл на Дельте. Развивал (аккаунт – прим. авт.) с нуля.
      Lord KA: Я играю с первого дня запуска сервера Jota. играл ранее на Альфа, в 2008 году, когда была актуальна версия игры 0.2.8. Был на первом месте, когда сменили версию 0.3.0 и был пересчет очков из-за количества сухогрузов, упал на Х-позицию, уже не помню точно. Создал аккаунт на этом сервере с нуля, и мы со своими друзьями начали развивать отдельный архипелаг, острова, шахты и т.д. К сожалению, большинство из моих друзей перестали играть, и мне пришлось отстаивать свою позицию в одиночку.
      Волшебник: Точно не помню, но кажется с первого дня. Развивал акк сам.
      Гром: На сервере с самого начала. Развивал акк полностью сам.
      сашок: Начал играть со старта сервера. Акк развивал сам с нуля.
      Anne: Я начинала игру на этом сервере, достаточно успешно и со старта, уехала в отпуск и отдала аккаунт, который в тот момент был в топ-10 или 20, затем вернулась по просьбе знакомых и вот теперь играю уже 2 месяца. Получила таким, моих личных ОБ в нем процентов 25 всего.

      Шаг 2: Пятиугольный грех

      [imgleft]http://s019.radikal.ru/i618/1311/ec/c0abb0eb81dc.png[/imgleft]ТОПовый аккаунт для многих кажется чем-то недостижимым, отчасти фантастическим. А то, что нам доподлинно неизвестно, как правило, вызывает подозрения или обрастает мифами. Одно из таких мифических подозрений, ставших уже стереотипом, - ТОПы не гнушаются нечестной игры. Штука ли, такие ОБ? Без нарушений тут явно не обошлось, - часто так думают те, кто высших позиций в ТОП-листе не достигал. Сами же ТОПовые игроки практически единогласно утверждают, что правила игры чтут и никогда не преступали «букву закона», либо же нарушения были несистематическими и не самыми тяжелыми. Насколько откровенны они в таких заявлениях – не нам судить, однако, автор статьи более чем уверен, что достичь высших мест в ТОПе, играя честно, возможно. Что же думают ТОПы о нарушении правил?

      Druun: Отрицательно. Нет. Встречный вопрос - зачем?
      Lir: Правила, бывало, нарушал, ситтинг. Даже бан получил 1 раз за этот ситтинг. К нарушениям правил отношусь плохо.
      Canter: Я не вижу необходимости нарушать какие-то правила. Возможностей для честной конкуренции хватает с лихвой.
      Lord KA: К нарушениям правил отношусь внимательно, и стараюсь не нарушать их, несмотря на то, что они меняются в течение этих лет.
      Волшебник: Конечно, нет, никогда не нарушал правила, да и, думаю, это все отслеживается.
      Гром: Играю не нарушая правил, баны дорого обходятся.
      сашок: Считаю, что нужно играть честно. Я все делаю в пределах правил, иначе бы забанили.
      Anne: Обвиняют завистники, как правило, или обиженные, практически всегда бездоказательно и с целью оправдать собственную безуспешность. Но то, что на новых серверах среди топовых игроков, особенно пиратов, есть мультоводы, - это однозначно, но они рано или поздно попадают в Некрополь. Поэтому просто обвинения - это смешно, для подобных подозрений существуют операторы. Лично про себя скажу, что категорически не приемлю нечестную игру, никогда не стремилась в топ, люблю активно воевать, а не считать циферки топа :)

      Шаг 3: Линия жизни

      Часто ТОПов упрекают в незнании механики боя, в отсутствии каких бы то ни было боевых навыков. Ведь они строят домики, а война этому – лишь помеха. Как правило, игроки, чьи аккаунты занимают первую строку ТОП-листе, нисколько подобным заявлениям не удивляются. В большинстве своем они действительно предпочитают шахты и торговлю боевым действиям. Хотя для наиболее эффективного развития необходимы и другие источники получения ресурсов – фарм, пиратство. Интересен тот факт, что на старых серверах ТОПовые игроки практически без сомнений отдают предпочтение шахтерскому стилю игры, в то время, как на серверах молодых ТОПы не пренебрегают фармом, пиратством и даже боями. По мере «взросления» игрового мира большинство ТОПов все же выбирают для себя именно непрерывную добычу ресурсов и активную торговлю. Какой же стиль близок героям опроса?

      Druun: Комбинированный.
      Lir: Только шахтёр может быть топом. Был период около 6 месяцев, когда я активно воевал. Если бы его не было, рейтинг был бы ещё выше.
      oksana39: Конечно, шахтерский.
      Canter: В последнее время так и есть - шахтер :) Но раньше стиль игры был достаточно активный: и воевал ночами, бывало, и фармил.
      Волшебник: Раньше воевал, активно фармил. Сейчас шахтерю, но держу небольшую армию на всякий случай.
      Гром: Фарм, шахтерство, хотя иногда можно и повоевать.
      сашок: На счет шахтеров не согласен. До ввода пиратства регулярно воевал. С вводом пиратства разленился. Ресов падает ну слишком много.
      Anne: Я всегда воюю, бывший хозяин аккаунта не был закоренелым шахтером, скорее закоренелым пиратом :)

      Шаг 4: Большой секрет для маленькой компании

      [imgright]http://s019.radikal.ru/i603/1311/aa/02f6f46e760f.png[/imgright]В топовом флаконе намешано много ингредиентов: и шахтерство, и фарм, и, что греха таить, использование амброзии, часто в немалых количествах. Не так давно к этому перечню добавился еще один фактор – пиратство. И если на старых серверах ресурсы, полученные за пиратские заслуги, вряд ли могут кардинально изменить «расстановку сил» на верхних строках ТОПа ОБ, то в молодых мирах именно поклонники пиратских приключений все чаще вытесняют с ведущих позиций шахтеров и фармеров.
      Шахты, фарм, пиратство, амброзия – у тех, кто лишь мечтает о топовых позициях, много предположений на счет того, как «подняться повыше». В чем же секрет достижения первой строки в ТОП-листе?

      Druun: За 5.5 лет существования игры разработчики меняли правила от домино до пинг-понга, и в данный момент возникает подозрение, что игра разрабатывалась сначала в Германии, а потом подключили голландских разработчиков. Особо доставляет вид купающихся пингвинов и летящие вороны, что сильно жрет траффик и замедляет реакцию игры. Последние нововведения типа продажи ресов за амброзию наводят на грустные мысли.
      Lir: Амброзия, амброзия, пиратство и торговля. Вот 4 залога успешного развития. За удачные турниры в метро получал 23-26кк ресов.Сейчас в среднем за турнир получаю 12-14.
      oksana39: Самое главное - постоянный онлайн.
      Canter: Универсального рецепта нет. Думаю, все из перечисленного может помочь в достижении успеха. Как я уже говорил, на более ранних этапах игра моя была агрессивней - фармом занимался много :) Но сейчас времени на это уже нет, да и поднадоело, честно говоря. Поэтому сейчас неспешное строительство, прокачка шахт. Амброзией пользуюсь, если кому интересно. Но в основном для обмена ресурсов.
      Волшебник: Каменные и винные острова поначалу, потом пиратство, так и получился сильный отрыв.
      Гром: Рекомендую обращать внимание на фарм и пиратство, значительно ускоряет развитие.
      сашок: Конкретного ответа нет. Шахты, фарм + пиратство. И высокий онлайн.
      Anne: Пиратство и амброзия. И они очень рядом, чтобы их разделять. Успешное пиратство, сохранение ресурсов, ускоренное развитие - это всегда амброзия... По крайней мере на начальном этапе развития.

      Шаг 5: Я чувствую цель

      [imgleft]http://s50.radikal.ru/i129/1311/77/9d102851a637.png[/imgleft]Первое место в ТОП-листе – цель, на алтарь которой положены годы жизни и немало неигровых ресурсов, или же просто приятное дополнение к игре? К чему можно стремиться, какие цели ставить перед собой, когда ты уже «на вершине мира», пусть и игрового? У каждого игрока на этот счет может быть свое мнение, но в данном случае мнение самих ТОПов особенно показательно.

      Druun: Само сложилось. На самом деле, при вводе возможности покупки ресов за амброзию (недавний патч) - нахождение в топе - это лишь возможности кошелька и ЧСВ, что не может не огорчать. Цели есть всегда. Без целей скучно.
      Lir: Сразу, когда начал играть поставил перед собой задачу стать топ-1 на сервере, а в дальнейшем и в мире попасть в топ-10. Сейчас в игре цель одна. Отстроить во всех городах все здания до максимального уровня. В 2 городах уже отстроил.
      oksana39: Нет, изначально такой цели не было. Стремлюсь, вернее, мечтаю собраться с духом и завязать наконец с Икаром.
      Canter: В определенный момент цель такая появилась, конечно. Особенно после того, как попал в топ-10. Сейчас нет такой глобальной интересной цели. Играю просто потому, что уже привязался к этому миру. Да и столько сил было вложено - жалко бросать. Буду играть, пока не упрусь в потолок. А этот момент уже виден на горизонте: все чаще сталкиваюсь с тем, что скоро нечего будет строить и апгрейдить. Все либо уже прокачано до максимального уровня, либо требуется столько ресурсов, что никаких складов не хватит. Пользуясь случаем, хочу обратиться к разработчикам. Вдруг прочитают :) Сделайте что-нибудь интересное для таких строителей, как я. Может быть, стоит ввести новые места для строительства и новые интересные сооружения. Очень бы хотелось, чтобы игра как-то активней развивалась в этом направлении.
      Lord KA: Мои цели - это развиться как можно больше и сильнее, реализовать как можно больший отрыв от второго места - чисто спортивный интерес. Сейчас назревает и реализуется первая и большая война с одним из первых альянсов. Изначально моей целью было занятие топ-50, затем топ-25, затем топ-10, и так далее. Это реализация моих амбиций. Когда был топ-1 на сервере Альфа, подобных опросов не было :( Подобный сейчас - это очень интересно.
      Волшебник: Само случилось, да и вроде вырвался только за счет пиратов, так было второе место.
      Гром: Задачи занять первое место не ставил, но пытался развиваться быстро. К чему стремиться, пока не знаю, надо найти какую-то цель.
      сашок: Топ-1 никогда не был моей целью. Топом стал после ввода пиратства. Оно дало мне стремительный рост. На данном этапе развития стремлюсь поставить 12-й город. Дальше будут другие цели.
      Anne: Сложилось вот так, но я постоянно играю на старых серверах, и этот аккаунт - такая мелочь, на самом деле. Стремлюсь его не загубить своей любовью к войне и хотя бы не уступить топ, бывший хозяин в него столько сил и амбры вложил, ему это не понравится :)

      Шаг 6: Враг мой

      У кого-то ТОП вызывает искренний восторг, у кого-то – зависть. Ограбить «того большого дядьку на первом месте» - мечта чуть ли не каждого фармера. Но часто ли, на самом деле, ТОПовые игроки «имеют счастье» наблюдать красного генерала?

      Lir: Насчёт завистников не знаю, фармили несколько раз, приходилось все ресурсы тратить. Хорошо, что при двойной защите складов ограбить практически невозможно. Но и альянс не оставался в стороне, и соседи. Всегда приходили на помощь. Так что долго это не продолжалось.
      Canter: Дак как-то фармить почти не пытаются, если честно :)
      Волшебник: Сейчас к счастью никто не пытается, да и не хочется отрываться от процесса, если атаки будут.
      Гром: Фармить меня давно никто не пробовал, хлопотно это - присматриваю за ресурсами и расположение удачное.
      сашок: Насчет завистников не знаю.
      Anne: Завистников много, фармить не пытаются, предпочитают злиться в сторонке :)

      Шаг 7: Большие города

      [imgright]http://s017.radikal.ru/i425/1311/18/32dc49243a4b.png[/imgright]Нередко встречаются споры о том, как располагать города, что строить, чтобы достичь максимальных высот. Вариантов здесь больше, чем грибов в лесу в дождливый день. Самыми распространенными можно назвать следующие:
      • «Истина в вине». Все или большинство городов находятся на одном винном острове, желательно с полезным чудом. При подобном расположении, исключающем добычу разных ресурсов и сильно ограничивающем возможности для торговли и фарма, не избежать значительных затрат амброзии на обмен ресурсов. Впрочем, в таких городах никогда не заканчивается вино и ресурсы оперативно перевозятся между городами.
      • «Мраморная скала». Аналогично первому варианту, с тем лишь отличием, что вместо винного острова – мраморный. При таком раскладе за вином придется следить, зато появляется много возможностей для постройки высоких уровней зданий, требующих поистине огромных затрат мрамора.
      • «На разных берегах». Города раскиданы по карте на достаточно большом расстоянии друг от друга, желательно на островах с Посейдонами и Гефестами. Такой вариант выгоден для фарма и активной торговли, но для классического шахтерства он неприемлем.
      • «Мой маленький мир». Города расположены на одном архипелаге, на расстоянии не более часа-полутора часов друг от друга. Как правило, при такой постройке аккаунта преобладают мраморные города, а острова подбираются не в зависимости от чудес, а по принципу «главное, чтобы недалеко». Для шахтера такой вариант неплох: ресурсы добываются все (читаем: можно сэкономить на амброзии), да и транспортировка между городами занимает относительно немного времени. Но при таком расположении также особо не пофармишь, а торговля зависит от настроения и потребностей соседий.
      Что же думают сами ТОП о постройке и расположении городов аккаунта?

      Druun: Принципы построения сейчас несколько иные, что были ранее. И чудеса работали абсолютно по-другому. Поэтому сейчас обсуждать правильность построения моего аккаунта немного бессмысленно. По поводу построек могу посоветовать одно - не стройте только ради топа, любая постройка должна иметь не только смысл самих очков за постройку.
      Lir: Изначально все города были на одном острове, на винограде. Впоследствии многие топы переняли у меня такое построение. Это наиболее выгодно для быстрого развития. Сейчас часть городов с основного острова перенесены для более успешной торговли. Торговля даёт доход, сопоставимый с пиратством, но, правда, стоит довольно много амброзии.
      oksana39: 9 городов на мраморе, 2 на вине, чудесами не пользуюсь, строю все здания до возможного максимума.
      Canter: Города расположены в основном на мраморе и вине. Чудеса раньше были те, что повышали производительность шахт. Но потом стали такие, которые для меня шахтера-строителя почти бесполезны :) По поводу построек... Раньше старался строить те здания, которые приносят максимальный экономический эффект. Например, как можно быстрее стремился поднять ратуши, музеи, таверны - для того, чтобы обеспечить города большой рабочей силой. Ну и, конечно, как можно быстрее стремился прокачать здания, которые увеличивают добычу ресурсов и снижают их потребление. В каждом городе у меня плотницкая мастерская и бюро архитектора - одни из первых зданий, которые прокачиваются до максимальных уровней. Еще само количество городов играет важную роль. У меня их уже 12 - максимально возможное количество. Жаль, что нельзя построить больше :)
      Lord KA: Чудо изначально не ставилось в приоритет, больше шахтерство и большее количество очков.
      Волшебник: Сейчас 7 каменных островов, остальные 5 на вине. На камне геф, на вине арес вроде. Хотелось бы посю, но при старте кинуло сюда, переезжать было лень. Про постройки – все, как обычно, стандартно: две экономки, сейчас везде по 4 склада. Есть по одной на увеличение добычи, скоро буду заменять на хранилища.
      Гром: Насчет чудес - 5 Гефестов, 5 Пасейдонов, 2 Колосса.
      сашок: Города расположены следующим образом: 6 на камне, 3 на вине, 2 на хрустале. По чудесам - 6 посейдонов, колосс, 4 гефа.
      Anne: Почти все города на вине, что естественно как для игрока, играющего с амброзией, так и для атакера. Постройки подчинены уменьшению затрат ресурсов и увеличению населения.


      После написанного: ИнфографИКА


      Только факты:

      • ТОПы Беты Lir и Гаммы koloan превосходят ТОПа Альфы.
      • ТОПы Лямбды Jack_Papas и Мю Волшебник опередили «старших» ТОПов Йоты и Каппы.
      • ТОП Омикрона сашок набрал больше ОБ, чем ТОПы Ню и Кси.
      • Наивысший ОБ на Ikariam.ru имеет ТОП Беты Lir, который также занимает девятнадцатую строку в мировом ТОПе игроков Ikariam.
    • За чашкой чая общалась Дарья Донцова

      За чашкой чая с...


      Равносильное уравнение,
      или Учебник морского боя от жителей Беты


      [imgleft]http://s42.radikal.ru/i095/1311/fb/124f1d3f53a7.jpg[/imgleft]
      Вечером 21 октября, как обычно, заварив малинового чая и приготовившись к обсуждению материалов для следующего номера, перешла к прочтению редакционного чата. И с удивлением обнаружила там вместо привычных "Да там же две "н" писать нужно, а не одну", "Еще три интервью и материал сдаю, честно-честно" и подобных горячее обсуждение какого-то неизвестного мне боя на Бете.




      Нарушители спокойствия редакционного чата:

      Конрад: О_о Час ночи, а ты не спишь. А встала в семь, между прочим!
      Аля: Я еще не довоевала. И так и не отыграла эти 18 очков.
      Конрад: Так ты из-за этого не спала? Ааааля! Ты убийственный перфекционист.
      Аля: :|
      Конрад: Ничего, в другой раз отыграешься
      Аля: И вообще я забыла, как воевать, оказывается
      Конрад: Пффф! 18 очков - это мизер.
      Аля: Мы так и идем теперь зеркально.
      Конрад: Теоретически, из этой ситуации как-то можно было выкрутиться.
      Аля: Нет.
      Конрад: Можно. Но это прорва БД нужна.
      Аля: Спамы в первой?
      Конрад: Угумс.
      Аля: БД много. Но у меня час ночи.
      Конрад: Ну вот видишь - сама же дошла. А я чот протупил.
      Аля: Я как-то не рассчитывала на такой длинный бой.
      Конрад: Ну и забей тогда. Чай не последний.
      Аля: Считай тогда. Гири есть у меня.
      Конрад: Уффф.
      Аля: мне надо 18 очей отыграть.
      Конрад: Сяс.
      Так. Авиками волнишь? Блин, я не помню, сколько таранов по бокам умрёт.
      Аля: Все сдохнут и 1 в запасе.
      Конрад: Стоп. А как ты спамить собралась?
      Аля: 13 таранов. И гири.
      Конрад: 37+7 огней по 1?
      Аля: Можно 7 огней. Говорю, считать надо. А у мня голова уже не соображает.
      Конрад: Вот если б лог найти, где тарановый спам... Сяс поищу. Сколько у тебя времени в запасе?
      Аля: 7 минут. Даже больше, наверное. Еще на раунд наскребу.
      Конрад: Не нахожу. Буду считать из расчёта, что у него умрёт 6 таранов, а у тебя – все.
      Аля: думаешь мои единички убьют чета?
      Конрад: А, ты всё-таки единичками?
      Аля: Я не помню - это выгодно вообще?
      Конрад: Смотри. Тараны+авики+гири. Ты авиками ему плодки кокнешь. Главное - вывести вообще всю снарягу кроме баз.
      Аля: У меня базы отдельно.
      Конрад: Супер.
      Аля: При всех равных у него сдохнут 4 подлодки.
      Конрад: Угумс.
      Аля: + непонятно, что с моими и его таранчиками. 4 подлодки - это 80 очей.
      Конрад: У тебя на 121 умрёт.
      Аля: 11 таранов, даже если все сдохнут, - 55 очей.
      Конрад: У него 137. Почему 11? 13 же. И я считал по 2 авика с каждой стороны.
      Аля: Авики не считала.
      Конрад: А они что, не дохнут у вас?
      Аля: Они у нас у обоих умрут.
      Смотри. Кидаю 8 огней. 7 на раунд и 1 на след.
      Конрад: Стооп! Никаких огней.
      Аля: + у меня с базами 1 таран.
      Конрад: Только тараны. В общем, за 13 таранов с твоей стороны и 4 плодки с его стороны ты отыграешь 16 очей.
      Аля: Мне надо 18. Поэтому считай огни. 8 штук. И 1 таран с базами. 54,6 очка. У него сдохнет тока 4 лодки. 80,8 очей. Так? Остальное - авики у нас сдохнут одинаково.
      Конрад: 7 огней – 43. 6 таранов – 30. Итого 73. 13 таранов – 65.
      Аля: Откуда столько таранов?
      Конрад : Вместо 7-ми огней.
      Аля: Они больше тянут. Я не отыграю.
      Конрад: joxi.ru/TmxlUtg5CbCIVfduUBg
      joxi.ru/cmxlUtg5CbAWU8xn_6o
      Аля: Просто кинуть 1 таран и гири.
      Конрад: Хм. Бой закончится. Тебя устроит это?
      Аля: Да. Я же коцну подлодки?
      Конрад: Да.
      Аля: Там 1 таран висит. С базами. Можно ничего не докидывать.
      Конрад: У тебя даже 58 очей форы должно остаться.
      Аля: Шары ушли. Гири только подкинуть, и отозвать все остальное.
      Конрад: Есичё, не бей сильно, хорошо?
      Аля: И закинуть что-нибудь еще и потом отозвать, чтоб он не среагировал :laugh:
      Конрад: Но по идее так и должно быть.
      Аля: Меня колбасит что-то. Сильно. Обнимите меня
      Конрад:
      Аля: :fie:
      Конрад: Аль, ну чего ты! Он тебе не соперник :)
      Аля: Ой боюсь-боюсь :laugh:
      Конрад: Ну чего там? Не томиии.
      Аля: Еду еще. 117 гирь кинула. Типа 42 морты, 45 лодок и 30 гирь. Я так волнила. Они как раз по времени хорошо пошли. Типа идет смена второй и третьей, а вот первую не успеваю.
      Конрад: Коварррная Алька :laugh: Держу кулаки, да.
      Аля: Лог делаю :S АЛЯ [YAHOO] VS Xoзяин [-RL-] (П: 35889.4) Смотри. Я сама боюсь.
      Конрад: ЙЕССССС!!!!!!!! 8o
      Аля: :thumbup:
      Конрад: 57,80
      Аля: 8o :llove:
      Конрад: Умничка ты.
      Аля: Сейчас не усну. Адреналин зашкаливает.

      Такой неожиданный поворот не мог остаться без моего внимания. Порылась на форуме, изучила лог, договорилась о встрече... Дальше предлагаю вниманию читателей результаты нашего с участниками боя - Алей и Алексеем (Хозяином) - общения. Без сокращений. Без "подгонки" под рамки интервью. Живая беседа с интересными людьми.

      Дарья Донцова: Доброго времени суток. Аля и Алексей здесь?
      Аля: Привет!
      Дарья Донцова: Прекрасно. Подождем Алексея.
      Алексей:
      Дарья Донцова: Здравствуйте ещё раз. Все в сборе? Можно начинать?
      Аля: Готова.
      Дарья Донцова: Алексей?
      Алексей: Я тут :) Периодически. Просто отвлекаюсь по мирам.
      Дарья Донцова: А сколько у Вас миров, если не секрет. И тот же вопрос хотелось бы адресовать Але.
      Алексей: Сейчас? Бета, Ро, Пи, польский ВарСпидСерв и Тестовый (итого 4+1) - на Тестовом в режиме отпуска. В былые времена доходило до 8 не-РОшных миров... А потом я постарел.
      Алексей: Аля пишет сочинение.
      Аля: Миров больше, чем свободного времени: Альфа, Дельта, американская Каппа - акки без войск, пальма. Эпсилон - любимый и родной, там почти всегда играю. Бета - новый, пока непонятный и неизученый – иногда.
      Дарья Донцова: Внушительные списки. До Беты где-нибудь пересекались?
      Алексей: Не знаю. Под этими никами вроде нет.
      Аля: С ником Хозяин - нет, запомнила бы.
      Алексей: У меня в каждом мире разный ник.
      Аля: Но у нас куча общих знакомых.
      Дарья Донцова: Ну а по манере боя судя? Вообще, несколько забегу вперёд. Как с манерой боя? Узнаваемая? Если бы во второй раз столкнулись с этим соперником - под другим ником, - узнали бы?
      Алексей: Не 100%... Там на море достаточно простой алгоритм.
      Аля: По манере боя тоже нет, очень четко все было. Волны за час редко кто кидает. Встречалось такое на Эпсе – ИркаБМВ, но была уверена, что это точно не она.
      Алексей:
      Аля: :laugh:
      Дарья Донцова: Бой, ставший главной причиной нашей с вами встречи, вошел в Зал Славы и вызвал немало споров. А что вы сами, участники боя, думаете о нем? Бой удался?
      Алексей: Конечно удался :) Я не раз заявлял, в том числе и на форуме, что я нуб и не атакер, а обычный фармер... У меня нет фана чисто посливать армию ради БА. Для такого боя надо или основания, либо хорошее настроение. Аля же не первая ко мне приезжала за этот год, но там у меня то не было времени, то настроя :)
      Аля: По меркам форума и взгляду со стороны - просто много часов однообразного тыканья кнопок. На самом деле, драйва лично для меня было много. Во-первых, давно не воевала флотом. Во-вторых, грамотный противник. В-третьих, бой был заведомо осознанный с первой и до последней волны.
      [imgright]http://s018.radikal.ru/i501/1311/32/239cb4fa70d8.jpg[/imgright]Дарья Донцова: Судя по вашим словам, к бою вы готовились и планировали его. Это так?
      Алексей: Я не планировал особо. Всё сделали за меня противники :) Я лишь просто знал состав флота Али, так как на ней был мой оккуп и я знал, что после ее ухода в РО перед боем, он там проявится... Достаточно просто было отталкиваться от количества ее паровых таранов, чтоб просчитать примерное максимальное количество раундов. Кстати, 30 баз - это мало :)
      Аля: К бою я всегда готова, если вышла из РО. То, что мой флот засветят, тоже знала. 30 баз в умелых руках - грозное оружие :P Есть предыстория по этому бою
      Алексей: Угу :) Правда, потом ты часть их отвела, наверно, опасаясь, что пойду закрывать твою движуху. Но мне это было делать неохота, по крайней мере, не раньше, чем бой начал бы попадать в топ Зала Славы :)
      Дарья Донцова: Т.е. бой не был договорным, но все-таки он "витал в воздухе". Я правильно вас поняла? И в чем заключалась предыстория?
      Аля: Был слив из общака альянса RL, мне не понравилась формулировка обо мне и моей армии.
      Алексей: :laugh:
      Аля: Поэтому следующими координатами были выбраны острова Алексея.
      Алексей: Я как генерал видел, что у ней возврат будет ко мне на остров.
      Аля: Почти договорняк, да.
      Дарья Донцова: Скандалы, интриги, расследования. Становится все интереснее. Алексей негативно высказывался об Але в общаке RL?
      Аля: О противниках редко пишут с восторгом, в общем-то, не привыкать :)
      Алексей: Я бы не сказал, что негативно. Меня за все время в игре банили редко за ругань. Один раз за слово "глупенький". После этого я называю всех противников нубами, солнышками, зайчиками :)
      Аля: :)
      Алексей: Если чуть уйти от темы, то еще в одной из онлайн-игр, где я играю, стоит автофильтр в чате и там весь мат как раз заменяется словами «зайчик», «солнышко», «ой-ой». Вот оттуда и взято.
      Аля: Надеюсь, теперь я буду солнышком или зайчиком, а не нубом
      Алексей: Хорошо :)
      Дарья Донцова: Интересная информация. Но все же, вернемся к бою. Кого считаете победителем в бою и почему? Хотелось бы услышать ответ обеих сторон.
      Аля: В бою победа у меня, как атакер считаю победу только по ресам. Стратегически победил Алексей, у меня не осталось на тот момент аргументов.
      Алексей: В бою, естественно, победила Аля, я с этим согласен, не только лишь потому, что такие правила на ру икариаме, а просто ресозатраты и тактика важнее медальки. Тут со мной вряд ли согласятся поляки, против которых сейчас на ВарСпиде воюю, - у них только медалька рулит и мясо. И лог с колоссом, скажем, они из Зала Славы выбрасывают. В бою победила Аля. По операции ВООБЩЕ за день на острове, естественно, победил я, так.
      Аля: Не оспариваю. Логично, ресов не взяли, немного сушку нам потрепали.
      Алексей: Взаимопроверка :)
      Дарья Донцова: Считаете, что победила Аля даже несмотря на то, что разница в потерях была минимальной?
      Алексей: Конечно :) Правда, Наполеон тоже не проиграл ни одной битвы... Однако.
      Дарья Донцова: О! Всё-таки есть какое-то "однако"? :)
      Алексей: "Однако" про Наполеона было :)
      Аля: В КВН. :laugh:
      Алексей: Просто не все меряется одним боем. Сами понимаете. Мне вот тоже говорили - типа, а чего не пошел закрыть города, откуда Аля волнила? Ну не говорить же, что я нуб и не знал, что так можно? Поверите? :)
      Дарья Донцова: Нет, не поверю :) И всё-таки. Насколько я могу судить, Алексей, у Вас изначально было тактическое преимущество, ведь так? По количеству баллов действия как минимум. Почему же, почему Вы дали Але возможность волнить?
      Аля: Это не так! Лог неверно отразил города, откуда я волнила.
      Алексей: Помимо прочего, я ставил себе задачу не просто победить в сражении, а слить по максимуму себе и Але генки, так как закончив хоть блокадами, хоть не вовремя колоссом бой (а колосс был наготове, если что), я бы просто либо оттянул момент следущего нападения на себя, или, что важнее, увеличил бы шанс нападения в ближайшее будущее на моих соалов, которые зато после этого боя спали спокойно пару недель :)
      Аля: Весь остров был под моими блоками. Алексей волнил с соседнего и с более отдаленных.
      Дарья Донцова: Да-да, я, видимо, не совсем верно выразилась. Именно об этом я и хотела спросить. Как же так получилось? Как получилось, что Аля захватила столько баллов действия на территории Алексея? Эффект внезапности изначально имел место, или Вы, Алексей, при виде атаки сразу же приняли решение о затяжном бое?
      Алексей: Ну прежде всего я прозевал первый момент начала пешеходного нападения на мои города. А потом уже частично отступал на соседний остров, перегоняя флот, так как иметь на одном острове, где идет бой, флот не очень было интересно. Тем более я не знал до конца, есть ли флот у помощников Али - Ахмеда и Хельги, - бродящих сушей там в тот момент.
      [imgleft]http://s020.radikal.ru/i704/1311/7d/aa796bf569bc.jpg[/imgleft]Дарья Донцова: У красавицы был кузнец за банькой? :) А можно поподробнее о сопутствующих боях?
      Алексей: Плюс усыпил внимание и неплохо мочканул мортиры Хельги :)
      Аля: У нас тоже были неясности: кто на острове под военником? Мы все-таки чужаки на том острове. Проверка сухопуткой изначально дала отрицательный результат, но потом влетела Хельга на морты.
      Алексей: Ну они были без флотов там, так что особо не вредили :)
      Аля: Совершенно не вредили. Причем начали разъезжаться еще до окончания боя.
      Алексей: Устали ждать :)
      Дарья Донцова: А как же возможность видеть составы флотов в оккупированных городах?
      Аля: А вот фик! Алексей их и так видел - там его 5 городов. И там были только мои флоты. Он волнил с соседнего.
      Алексей: Кстати, вот :lols:
      Аля: + его тактика была менее затратной.
      Дарья Донцова: Да, но вашей стороне это было бы неплохим подспорьем, ведь так? И никак нельзя было попасть туда, откуда волнил Алексей?
      Алексей: Когда она отвела 20 из 30 баз из боя, я предполагал, что может попробовать так сделать, но у меня были резервы наготове некоторые.
      Аля: Можно было, но нереально мониторить 10 городов в любом случае.
      Алексей: :laugh: А если бы к ней приехали помощники флотами, я бы просто закончил бой сам сразу да и все.
      Аля: Этого я больше всего и боялась. Но в какой-то момент поняла, что колосса не будет. Он вел в счете, и сдавать позиции не собирался.
      Алексей: А зачем мне колосс? Я ж видел, как мы дошли до топ-10 места. В принципе, резервов обоих хватило бы дойти и до топ-4, 5.Там 10 раундов еще бы.
      Аля: А спать? Игра больше не вытесняет реал из моей жизни :whistling:
      Дарья Донцова: Бой был очень ровным. В обсуждении на форуме его назвали учебником. По сути, все решил последний раунд. Поведайте подробнее о нем.
      Алексей: Последний раунд - лишь как следствие заранее продуманного хода Али, про который я не подумал.
      Аля: Я очень на это надеялась. Даже ловушки пустила.
      Алексей: Так что тактически вот ее и победа. Да я тот раунд больше на польском ВарСпиде был и проглядел отмены эти. Кстати, с обеих сторон были болельщики, как я уже потом понял :)
      Аля: С моей стороны был только один человек. Остальные все с твоей |-( Про бой не знали даже в YAHOO. Выложила только полный.
      Алексей: А я? Я за тебя болел.
      Аля: Спасибо!
      Дарья Донцова: Болельщики лишь наблюдали или помогали советами?
      Алексей: Была у меня задумка одна увеличить еще больше разрыв по ресам, но побоялся, так как лично не проверял. Да, советовали. Один кричит: кидай ракеты; другой пишет: нет не кидай :)
      Аля: Конрад со мной генок считал, спасибо ему. Просчитали все возможности - с ракетами и без них. В итоге получалось, что за раунд надо решить исход - на второй бы Алексей мне шанса не дал. Была применена технология Каппы американской.
      Алексей: :D А я все думал, когда ты заметишь, что я с 36 огней перешел на 24 :) Заметила все ж через несколько раундов (я не про технологию Каппы).
      Аля: У меня есть работа - с 17 до 19 просто нереально играть.
      Алексей: Записываем.
      Аля: Не присматривалась к раундам, домой домчалась за рекордное время, наверное, минут за 10, ноутбук еще в подьезде открыла :D
      Дарья Донцова: Смотрю я на вас, сравниваю с тем, что творится в темах «Дипломатии» Беты, с тем, что было в обсуждении лога, и удивляюсь: выходит, уважение между соперниками возможно даже в этом конфликте? А когда оно появилось-то, уважение? Было ещё до боя? Возникло в процессе или только по окончании боя, когда внимательно рассмотрели полный доклад боя? И, кстати, почему сами не комментировали там?
      Алексей: Да я вообще по жизни такой - кидаться какашками на форуме переболел еще, наверное, на Эте в 2009, но, похоже, кое-кто так и остался в больничке. Оправдываться перед форумными троллями считаю ниже своего достоинства... Кроме того, если я распишу трактат (а если писать, то придется расписывать на кучу строк, и так тут уже лишнего наболтал), то противники лишний раз проанализируют логику моих мыслей и систему принятия мной тех или иных решений и смогут качественнее планировать операции против меня, чего мне, естественно, не хотелось бы. Восторженные неоднозначной победой своей коллеги, противники будут совершать в свою очередь больше ошибок. И поэтому не надо их разубеждать...
      Дарья Донцова: То есть, уважения так и не появилось? :)
      Алексей: В смысле? У меня может быть и даже есть уважение к отдельным личностям типа Али. И, кстати, к большинству девушек Икариама вообще. Но я не скажу это про весь спектр форумных и игровых личностей.
      Дарья Донцова: Я имела в виду именно уважение участников боя друг к другу.
      Алексей: Ааа. Так тут без вопросов :) Аля рулит. Уважаю. Нубом называть не буду. Их и без нее там хватает.
      Алексей: Да и не кидался я какашками в нее изначально :) Я нубами и себя, и соалов, и противников называю, да, думаю, и вы тоже. А больше мне точно приписать не смогут :)
      Дарья Донцова: Аля? Вас бы тоже хотелось услышать. Как насчёт уважения к Алексею?
      Аля: За 3 года на форуме написала около 500 сообщений, из них без логов, возможно, штук 50. Я не тролль. Всех своих противников уважаю изначально, никогда не позволяю себе хамские высказывания, даже в скайп-чате. Про Хозяина слышала в альянсе YAHOO не раз - отличный воин, проверила на себе - отличный. Правда.
      Алексей: Ну в среде своих я, конечно, менее сдержан бываю по противникам - каюсь :lols: Да и смысла нет лезть еще на форум, потому что из альянсовой солидарности, бывало, разругаешься, а глядишь, через какое-то время и жизнь сводит тебя с противниками, так что, скажем, в другом мире приходится им спину доверять :) После того, как я пару раз на это попадал, то и стал более спокойным.
      Дарья Донцова: Такое отношение к противнику (я говорю о вашем конкретном случае), без сомнения, радует. А как вы относитесь к Залу Славы? Важно ли для вас попадание логов в ЗС?
      Алексей: Как я уже и говорил, я нуб и не атакер, поэтому уж если делать бой, то красивый и достойный Зала Славы, чем просто один из многих тысяч.
      Аля: Никогда не пойду на лишний слив своих войск, чтоб попасть в ЗС. Репутация гораздо важнее.
      Алексей: Это тоже... Давно не люблю САБов ради САБов. Лучше в этот момент по тылам и вырезать нафиг, и ограбить.
      Аля: :laugh: точно!
      [imgright]http://s020.radikal.ru/i710/1311/77/c1ec37571296.jpg[/imgright]Дарья Донцова: Т.е. еще одного подобного боя в ближайшее время ждать не стоит? Или все же возможны варианты?
      Алексей: Пока настроя и времени нет. И так из-за реала эту неделю в РО провел. Плюс притащили еще в два мира на месяц. Не теряю надежды закончить после Нового года с Икариамом, и, если не введут военный скоростной сервер на ру.икаре, то, наверно, все-таки найду в себе силы это сделать, хотя бы временно. Как представлю, сколько я мог сделать дел за время, проведенное в икаре и сколько часов сна могло бы быть (facepalm)
      Аля: Варианты возможны, но категорически не переношу договорняки. Если это и произойдет, то внезапно, надо же у Алексея чего-нибудь стырить. Или я не зверек :)
      Алексей: Откуда деньги у бедного еврея? Хоть бы вина привезла. Сижу, последний камень со слезами доедаю.
      Аля: Хотя у наших соалов шансов встретиться гораздо больше.
      Алексей: :laugh: Это точно.
      Дарья Донцова: Что ж, спасибо за откровенную беседу и дружественную атмосферу в чате. Желаю вам в дальнейшем захватывающих боев, успешного совмещения (да-да, именно так) Икариама и реала. И, на правах рекламы, не забудьте прочитать следующий номер "Икариков" ;)
      Алексей: А редакцию покажешь? А как же привет маме? И всем, кто меня знает, всем сокланам и помощникам во всех моих мирах, бывших и настоящих?
      Аля: :laugh: Спасибо, Дарья!
    • Факты собрала Wild Flower

      А знаете ли Вы, что...

      Черный рынок является частью теневой экономики, связан с продажей людей, оружия и прочих нелегальных "товаров"? Кроме того, черный рынок был неотъемлемой составляющей плановой экономики СССР, где практиковалась торговля "из-под прилавка", "из-под полы", "по блату".

      Античный бог торговли, прибыли, разумности, ловкости, плутовства, обмана, воровства и красноречия Гермес, непревзойденный хитрец, торговец и вор, кроме того был покровителем магии, алхимии и астрологии, а также посланником богов и проводником душ умерших в подземное царство Аида?

      [imgleft]http://i018.radikal.ru/1311/86/cbee1e295545.jpg[/imgleft]Хрустать - это не только ценный ресурс в Икариам, но и особый вид стекла, из которого изготавливают дорогостоящую и некогда невероятно популярную посуду? Существует также горный хрусталь - декоративно-коллекционный камень, использующийся в производстве ювелирных изделий и магических атрибутов, из которого древние греки и римляне вырезали печати и сосуды.

      Катапульта, вероятнее всего, была изобретена в 399 году до н.э. в Древней Греции сиракузским тираном Дионисием І, а впервые была применена двумя годами позже самим "изобретателем" против кораблей Карфагена?

      Пи - не только шестнадцатая буква греческого алфавита и, соответственно, шестнадцатый игровой мир в Икариам, но и математическая константа, необходимая для выражения отношения длины окружности к длине её диаметра, которая ранее называлась лудольфовым числом и имеет свой неофициальный праздник - День числа пи, приходящийся на 14 марта?
    • Тонкости закулисья мафии постигала -АЛЯ-

      Все наша жизнь - игра


      О мафии Икариам написано немало. Но, как правило, большинство интервью и статей были нескрываемо "промафскими". Сегодня же публикуем альтернативное мнение мафиози-оппозиционера, который согласился не просто рассказать об игре, но и провел для "Икариков" небольшую экскурсию в закулисье мафии.

      Журналист: Привет! Спасибо за согласие дать интервью. В последних выпусках газеты часто мелькали вести из раздела "Мафия". Ты, как яркий ее представитель, наверняка сможешь рассказать что-нибудь недоступное простым читателям. Расскажи, как ты попал в мафию, сколько игр за плечами?

      Андрей (Девтрон): Ну я бы не сказал, что я ее яркий представитель. Так, забегаю поиграть в свободное время. Начал с 86 игры, до 134 с перерывами на 2-3 игры раз в пару месяцев. Можно считать, что около 35 игр отыграл. В мафию попал просто - приехал с очередной конференции, там мы рубились всем русскоязычным составом в мафию с хорватами и англичанами :laugh:
      Понравилось, решил проверить, есть ли подобное в Икаре - оказывается, есть. И понеслась :)

      Журналист: Мафия в реале и мафия на форуме - насколько они разные? Какая интереснее?

      Андрей (Девтрон): В реале, естественно, интереснее. В реале, во-первых, компания, а во-вторых, ловить мысли можно по тончайшим эмоциям.
      Здесь же иногда понять, что на уме у игрока, практически невозможно - только по некоторым признакам. Вообще ИМХО - мафия в интернете - несколько бредовая вещь, но в качестве времяпрепровождения очень даже :)

      Журналист: Сколько времени в день отнимает игра на форуме? Форумная игра происходит только на форуме или используете и другие ресурсы (скайп например)?

      Андрей (Девтрон): Я вообще очень сильно загружен в реале, удается выползать в игру на 2-3 часа в день, поэтому для меня эта цифра не меняется. Однако в отпуске иногда уделял играм и 4-5 часов в день (с перерывами, разумеется).
      Про скайп. Вообще запрещено обсуждать игру в скайпе, но для связок (ком-мент, мафский чат) делается исключение. За обсуждение игры простыми игроками полагается кара в виде занесения в черный список на пару игр (с чем я мог себя и поздравить даже дважды - в 92 и 95 игру :laugh:)

      Журналист: Каким образом отслеживают сообщения в скайпе?

      Андрей (Девтрон): Я сам признался, да и там был не скайп, а ЛС на форуме.

      Журналист: Расскажи, почему в начале ноября большинством голосов было отменено голосование за ЛИ и ГО?

      Андрей (Девтрон): Очевидный вопрос :) Начиная с некоторого места ЛИ и ГО стали выдавать за личные симпатии, а когда ситуация дошла до абсурда (ЛИ вручено за 2 голоса, все остальные игроки посчитали, что ЛИ в игре нет, и не проголосовали), народу пришлось шевелить мозгами.

      Журналист: Что дают эти 2 буквы? Иммунитет?

      Андрей (Девтрон): ЛИ - иммунитет на 1 ночь следующей игры, ГО - черный список на пару игр.

      Журналист: А расскажи про эту абсурдную ситуацию, кого тогда избрали ЛИ?

      Андрей (Девтрон): Игра 128, ЛИ - Киттен по итогам голосования, ГО не выбран вообще. Я могу ошибаться, но, по-моему, это именно она. А фактически были еще игры, когда ЛИ выбиралось пальцем в небо. Но тогда это считали исключением из правил.



      Журналист: А почему так получается? Игроки, желая получить ЛИ, не голосуют за других? Почему из 20 играющих голосуют только двое?

      Андрей (Девтрон): Нет, просто есть игры, где все играют или одинаково хорошо, или одинаково плохо. А есть игры, где люди не играют никак.
      И давать ЛИ в таких играх лично я считаю моветоном, а так как кнопки "Против всех" нет, то такие игроки, как правило, просто не голосуют. А есть игроки, которые хотят к кому-либо подмазаться, выразить свое расположение и угодить. Они в таких играх легко могут добиться своей цели.

      Журналист: К кому можно подмазаться в игре на форуме, чтобы получить выгоду в виде ЛИ?

      Андрей (Девтрон): Нет, наоборот :laugh: У некоторых игроков бывают опалы, и сильные. Некоторые высказывают свое недовольство ими открыто (как я), некоторые - просто друг между другом. В подобных ситуациях люди часто подмазываются к старым и опытным, чтобы сохранить положение, давая им ЛИ. Иногда все проще или сложнее, но выглядит именно так.

      Журналист: За те игры, что провел на форуме, скажи, - кто, на твой взгляд, действительно заслуживает звания ЛИ и ГО?

      Андрей (Девтрон): В каждой игре есть свои лидеры и свои овощи, хотя насчет овощей... Есть тут у нас грядка статичная :laugh: Так что не могу сказать конкретные ники - даже опытный игрок может ошибиться в определенной игре.

      Журналист: Буду настаивать на ответе. Наверняка за столько игр сложились впечатления о каждом.

      Андрей (Девтрон): Настаивай. Я не против :laugh:

      Журналист: 35 мафиозников мы не наковыряем, а у тебя было 35 игр. Значит, какой-то ник в твоих глазах был ЛИ хотя бы дважды. И не жалуйся на свою плохую память - не поверю.

      Андрей (Девтрон): Могу сказать только, что иногда меня впечатляли игры Платинума, Астора, Киттен (реже). Насчет ГО - Сарай, Сарай, и еще раз Сарай, хотя сам я старался не номинировать его :laugh: И в самом конце - Дурной и все новички :)

      Журналист: В силу чего так сложно новичкам? Вот, например, человек, никогда не игравший в мафию, придет - овощем станет?

      Андрей (Девтрон): Как правило, сложности в том, что люди не знают манеру игры некоторых игроков, палятся на вопросах или же наоборот - если новичок в связке, ему могут объяснить все, и он спалится на отсутствии вопросов.

      Журналист: А вообще отношение к новичкам? Как принимают? Есть кастинг, дресс-код?

      Андрей (Девтрон): По-разному, но вообще радушно. Кастинг, дресс-код? О, я вас умоляю :) Но официально – да.

      Журналист: Если честно - думала наоборот :laugh:

      Андрей (Девтрон): :laugh:

      Журналист: По этому поводу ничего не добавишь?

      Андрей (Девтрон): Ну что добавить? Вот прямо сейчас я играю в связке с новичком, который был допущен до прошлой игры (Олофа и Пуни, правда, так и не поиграл). Есть большое желание пристрелить его прямо на месте, иначе запорет всю игру.

      Журналист: Почему между игроками мафии нередко возникают словесные перепалки на форуме? Неужели невозможно решить конфликты в ЛС, в скайпе?

      Андрей (Девтрон): Стремление к показухе? Откуда я знаю, я не психолог :) Но в основном конфликты и возникают на общем форуме, так что...

      Журналист: У новичка, неуважительно отозвавшегося о старых мафиози, есть шансы продолжить играть?

      Андрей (Девтрон): Посмотрите на меня. Уже 35 игр :laugh:

      Журналист: В мафии есть мафия?

      Андрей (Девтрон): Ходят слухи, что нет, но я им не верю :ninja:



      Журналист: Мафия активно требует создания для себя отдельной группы на форуме. Действительно ли игроков мафии можно считать группой - сплоченным коллективом?

      Андрей (Девтрон): Наверное, можно. Но аргументов для создания группы по сути пара: "нас много и мы хотим печеньки" и "нам мало почты". Второе - здравое предложение для всего форума, и оно уже обсуждается в теме "Предложения". А первое - это просто бред. Нас в старых мирах много, и мы тоже хотим печеньки. А пользы игре мы приносим даже больше, но группу нам не дают :crying:

      Журналист: Основной аргумент создания группы - дополнительный объем лички. Считаешь, что ее на самом деле не хватает на игру?

      Андрей (Девтрон): Я - нет. И ради одной игры, где не хватило, не стоит ворошить это дело. А улучшенная личка не помешала бы всем.

      Журналист: В свете последних сообщений в теме о группе, получается, что именно в мафию приходят совершенно незнакомые с Икариамом люди. Ты в это веришь? И, как ветеран последних 35 игр, сможешь назвать их ники?

      Андрей (Девтрон): Реально приходят: та же Котенок, отыгравшая в мафии гораздо больше, чем я, не играла в Икар. Но в игру они не идут, любые слова об обратном - бред и провокация.

      Журналист: Как "ветераны" мафии воспринимают новичков? Помогают, или наоборот - троллят, подкалывают?

      Андрей (Девтрон): Я уже кажется отвечал на этот вопрос :) Ну в общем, ответ - когда как :)

      Журналист: От яблока груши не родятся - если не будете обучать новичков - то и играть некому будет, разве нет?

      Андрей (Девтрон): Новички особо не лезут с вопросами, учатся по ходу игр.

      Журналист: Были обиженки, которые уходили, хлопнув дверью?

      Андрей (Девтрон): Нет, вроде не было, во всяком случае, я не помню.

      Журналист: Давай поговорим о ведущих: успех игры зависит от сценария? Сколько времени ведущий уделяет игре?

      Андрей (Девтрон): Многие так считают, но по своему опыту я могу сказать, что НЕТ. Сейчас в мафии мало игроков, поэтому уже третья подряд игра буксует, однако в более живые времена сценарий был нужен лишь для первой ночи. Многие со мной не согласятся, но есть партия "Нефлудильщиков", и я вхожу в их число :) Я уделял час для пересчета голосов, полчаса для таблички и пять минут на перепроверку. Всегда старался выкладывать итоги по часам, точность - удел королей. Но тут уже возможны варианты :)

      Журналист: Ты можешь сказать, что мафия прогрессирует? Насколько велик приток свежих игроков?

      Андрей (Девтрон): Приток свежих игроков? Нуль целых нуль десятых :lols: Забегают иногда новички, но осталась в мафии пока только одна - Матилька (из самых новых). Был десант из Огеймовской мафии и из мафии БФ, но они большей частью ушли.

      Журналист: Последний скандал в мафии связан с именами Рейна, Злой Кисы и Кошки, расскажешь подробности?

      Андрей (Девтрон): Ну, вообще-то с именами Рейна и Денворы. За подробностями не ко мне, я не читаю нижнюю часть форума (за исключением темы самой игры :laugh: )
      Журналист: А меня вот это заинтересовало clip2net.com/s/68Yb9k , полностью тут Межигровое общение Тоже ничего не знаешь про разборки?

      Андрей (Девтрон): И не горю желанием узнать :) Тем более, что половина обсуждающих у меня в игнор-листе.

      Журналист: Так часто скандалят, что ты их в игнор скинул?

      Андрей (Девтрон): Да проблема не в скандалах, а в том, что отдельные личности позволяют себе некорректное (слово, нарушающее правила форума, изменено - прим.ред.) поведение в самой игре и вполне низкие оскорбления. Противно читать.

      Журналист: Ники можешь назвать?

      Андрей (Девтрон): Нет, и не собираюсь.

      Журналист: Потому что это твое субъективное мнение?

      Андрей (Девтрон): Нет, потому что не считаю возможным чернить человека, когда он не может мне ответить.

      Журналист: Кто из ведущих, на твой взгляд, является лучшей парой?

      Андрей (Девтрон): Платинум и Зефырка. И иногда Сараев :)

      Журналист: На чьих играх откровенно не очень?

      Андрей (Девтрон): Алены. Алены и любого ее соведущего.

      Журналист: Лучшая игра из тех, что играл?

      Андрей (Девтрон): 104 "Три богатыря и все, все, все!!!" - лучшая во всех смыслах игра для меня :)

      Журналист: Чем запомнилась?

      Андрей (Девтрон): Ну во-первых, это моя первая игра маньяком. Во-вторых, я умудрился выбить 3 мафов, доктора и мента, уложив почти весь актив игры. Ну а в-третьих, был ооочень неожиданный конец :)

      Журналист: Можешь назвать костяк мафии на данный момент?

      Андрей (Девтрон): Нет, не могу. Игроки слишком часто манкируют играми, меняются, кто-то из старых приходит, кто-то уходит.

      Журналист: Как часто для игр создают форумных мультов?

      Андрей (Девтрон): Я похож на всезнающего?

      Журналист: Давай задам вопрос по-другому - для игр создают мультов?

      Андрей (Девтрон): Да, однозначно.

      Журналист: Как думаешь, эти мульты в голосовалках участвуют? Для накрутки голосов в нужных темах?

      Андрей (Девтрон): Естественно. Доказать ничего не смогу, но мультов хватит для продвижения любого проекта.

      Журналист: Правила мафской игры нарушаются? Слив инфы по-дружески, общение в скайпе?

      Андрей (Девтрон): Не думаю, народ старается играть честно. Игра - это прежде всего удовольствие. Выиграл-проиграл, это второстепенное. Смысл в сливе инфы?

      Журналист: Да инфы. Намеки на роли. Не замечал ничего такого?

      Андрей (Девтрон): Нет, во всяком случае мне не сливали :laugh:

      Журналист: Кто следит за разделом "Мафия"? Модерирует?

      Андрей (Девтрон): А фиг его знает. Вообще должна Алена, но в последюю нашу перепалку она в очередной раз пообещала больше тут не появляться, и сразу же запрыгнула в следующую игру :) А пока Платинум.

      Журналист: А что за перепалка была? Не считаешь, что в мафских ветках модерация слабовата?

      Андрей (Девтрон): А ты не думаешь, что интревью слишком длинным выходит? :laugh:

      Журналист: Нет, ты не отвечаешь искренне.

      Андрей (Девтрон): Если бы я отвечал искренне, то следующий год сидел бы в бане на форуме, у меня и так уже 1 месяц за оскорбления был.

      Журналист: Могу это печатать?

      Андрей (Девтрон): Можешь.

      Журналист: По предложению о группе "Мафия". У каждой группы, если не ошибаюсь, есть свой закрытый раздел. Как думаешь, если создать группу и перенести всю мафию в закрытый раздел, видимый только для их группы, много криков будет?

      Андрей (Девтрон): Честно, я очень надеюсь, что группы Мафия не будет. Но если уж будет - карты в руки админам, пусть решают. И так и так найдутся недовольные.

      Журналист: Почему ты против группы "Мафия"?

      Андрей (Девтрон): Кажется, уже говорил. Группа - своеобразная элита форума. Ее надо заслужить, тогда как раздел "Мафия" ничего, кроме сомнительной популяризации форума, не делает. В игре я не видел еще ни одного мафиозника из других игр.

      Журналист: Считаешь ребят из мафии дружным коллективом?

      Андрей (Девтрон): В общем и целом да, насколько это можно сказать об игроках Мафии.

      Журналист: В целом, если почитать межигровое общение, о дружбе не может идти и речи. Межигровое общение. Как ты к таким постам относишься?

      Андрей (Девтрон): Никак. Олоф у меня в игноре :laugh: Не буду ничего про него говорить - все равно он не может мне ответить. Но любой непредвзятый пользователь сделает свои выводы сам и без меня.

      Журналист: Там очень много негатива. На твой взгляд, это из-за игры в мафию, или же продолжение разборок из других веток?

      Андрей (Девтрон): "Это люди, сэр. Они имеют свойство убивать друг друга за показанный мизинец" (с) Но, думаю, что игра мафия замешана все-таки в базис этих срачей :)

      Журналист: При игре в реале такого не происходит?

      Андрей (Девтрон): Ну смотря до какого градуса накачаны игроки :laugh: Но чаще всего нет.

      Журналист: Что держит тебя в мафии? В начале разговора ты обмолвился, что у тебя там очень много неприятелей.

      Андрей (Девтрон): Меня не держит ничего, но иногда игры бывают крайне занятными, да и потом - иногда просто надо занять мозг.

      Журналист: Что может подвигнуть тебя уйти из мафии и никогда больше не играть?

      Андрей (Девтрон): Если все последующие игры будут вести Олоф и Алена.

      Журналист: От себя добавишь что-нибудь про мафию?

      Андрей (Девтрон): Всех на костер. И поживее :lols:

      Журналист: Спасибо за разговор.
    • Заглянула в реальную жизнь Дарья Донцова

      Без масок

      Пунечка: люблю политику, рыбу и сумочки

      Иногда читаю сообщение того или иного форумного персонажа (да-да, я не оговорилась и не попыталась кого-либо оскорбить, - все, хто пишет на форуме, скрываясь за никами и авами, - всего лишь персонажи, маски реальных людей) и думаю: какие же они, форумные персонажи, на самом деле?
      В новой рубрике я снимаю маски. Маски милых девочек и стервозных барышень, забавных флудеров и серьезных дядечек. Заглядываю в их дома, семьи и шкафы. Сегодня без маски со мной пообщалась Пунечка.

      Дарья Донцова: Вкусовые предпочтения. Блюда какой кухни любите? Часто ли готовите дома? Что именно готовите?
      Пунечка: Люблю рыбу, любую, и готовить люблю именно её. Чаще всего готовлю её в духовке под слоем лука и сыра. Речную типа щуки перекручиваю в котлеты. Готовлю не часто, потому как прихожу домой поздно и все уже готово.
      Вообще конечно необычно отвечать на подобного рода вопросы)
      Дарья Донцова: Суши любите?
      Пунечка: Да, часто их готовлю. Как-то ездила в гости к брату и его жена наделала кучу ролов, поинтересовалась как делала, она все объяснила, на следующий день купила все необходимое, сначала не получалось и рыба была сбоку, но потом приноровилась.
      Дарья Донцова: Представьте, что Вы в ресторане - закажите закуску, горячее и десерт.
      Пунечка: Греческий салат, на горячее форель или семгу со шпинатом, на десерт мороженое
      Дарья Донцова: А из напитков? Есть предпочтения? На вечеринке, в кругу семьи, на природе?
      Пунечка: Под описанный выше заказ взяла бы гритвейн, а так люблю всевозможные коктейли.
      Вообще под каждый случай подходит свой напиток.
      Если мы идем в пивбар и все пьют пиво с креветками, я не буду заказывать себе шампанское)
      Дарья Донцова: Внешний вид для большинства девушек крайне важен. Они следят за модой - с большей или меньшей пристальностью. Следите ли Вы за модой? Одежду какого типа предпочитаете? Влияют ли тренды сезона на изменение в гардеробе, и если влияют, то насколько? Какими аксессуарами пользуетесь? Есть ли что-то любимое, что носите практически постоянно?
      Пунечка: За модой не слежу, одеваюсь так как мне удобно, летом это сарафаны и легкие платья, зимой брючки, джинсы, рубашки, все то что носит каждая женщина. Люблю разные сумочки у меня их штук 8, на любой случай жизни. Из аксессуаров люблю серебряные браслеты, колечки, цепочки, сережки.
      Дарья Донцова: А туфли под каждую сумочку?
      Пунечка: Да, туфли или сапоги есть под каждую сумочку.
      Дарья Донцова: Каблук какой предпочитаете?
      Пунечка: средний, 4-6 см.
      Я и без каблука высокая.
      [imgleft]http://s019.radikal.ru/i632/1311/6e/f69461b9735b.png[/imgleft]Дарья Донцова: В ресторан что наденете? Хотелось бы с подробностями.
      Пунечка: Так, встречный вопрос, с кем я туда иду?
      Дарья Донцова: с любимым мужчиной.
      Пунечка: А время года какое?
      Дарья Донцова: А давайте и летом и зимой.
      Пунечка: А давайте по делу?
      Летом бы одела что-нибудь яркое, платье с небольшим вырезом, большим поясом и коротким рукавом, туфли с открытым носом и сумочка клатч.
      Зимой черные брюки, какую-нить блузку, сапоги, кожаная черная сумка, не знаю в общем, все по настроению, бывает задумаешь одно, а при переборке гардероба находишь совершенно другое.
      Дарья Донцова: Великая Мэрилин Монро говорила: «У нас, женщин, есть только два оружия… Тушь для ресниц и слёзы, но мы не можем использовать оба одновременно». Каким оружием предпочитаете пользоваться? Вообще, используете ли косметику? Что именно? Как часто? Какая марка любимая? Салоны, спа, солярий, косметические маски, ботокс? Стрижка или длинный волос, косы или хвостик?
      Пунечка: Тушь для ресниц предпочтительней. Косметикой пользуюсь практически ежедневно, единственное исключение отпуск. Любимую марку сложно назвать потому как если что-то заканчивается иду в магазин РИВ ГОШ или Летуаль и покупаю.
      В салоны, спа, солярии, ботокс не хожу и не делаю.
      Дарья Донцова: А как же маникюр? Какие у Вас сейчас ногти, в каком цвете?
      Пунечка: Маникюр, каждые 2 недели хожу к маникюрше, у меня наращивание, делаю коррекцию как правило, это белый френч, классика и выглядит аккуратно.
      Кстати, недавно купила себе полный набор для самостоятельного наращивания и коррекции ногтей, гель, лампа, шеллаки и прочие штучки, сейчас смотрю уроки по самостоятельной коррекции, и вполне возможно что скоро эта затратная статья моего бюджета уйдет в сторону, потому как все буду делать сама.
      Дарья Донцова: Вы как-то упоминали, что свой игровой никнейм взяли по имени своей кошечки. Сколько у вас домашних питомцев? Какие они? Как много времени на них тратите: накормить- напоить- спать уложить- поиграть и так далее? Кого и в каком количестве хотели бы завести? Что мешает это сделать?
      Пунечка: Да, ник Пунечка изначально идет от клички моей кошки, она у меня уже в возрасте и ей около 13 лет, есть еще кот ему около 15 лет. Они достаточно самостоятельные и за ними в основном ухаживает моя дочь, играет, кормит и спят они тоже с ней. Также у меня есть 2 попугая, первого купили по инициативе детей жил он у нас один где-то год, скучал и мы купили ему подружку.
      Заводить я больше никого не собираюсь.
      Дарья Донцова: Считается, что домашние питомцы делают человека добрее. Разделяете эту точку зрения?
      Пунечка: Соглашусь, у меня всегда были домашние животные, и я разделяю эту точку зрения.
      Дарья Донцова: Ничто так не характеризует человека, как его хобби. Какие книги читаете, почему именно их? Смотрите ли фильмы или, может быть, собираете марки? Расскажите о Ваших увлечениях. Чем хотели бы заняться, но всё никак? Что мешает?
      Пунечка: Книги не читаю. Фильмы смотрю те, которые мне советуют, вообще люблю драмы, фантастику, исторические фильмы, документальные исторические фильмы. Люблю политику, всегда слежу за нашими структурами власти, партиями, лидерами и т.д. Люблю выборы всегда слежу за кандидатами и хожу голосовать.
      Люблю путешествовать безразлично куда, город угнетает, однообразность жизни и каждый день похожий на предыдущий. Люблю людей они все такие разные, чем дальше от города тем они более открытые и добродушные.
      Собираю магнитики из разных городов и стран.
      По сути, мне ничего не мешает заниматься тем что мне нравится.
      Дарья Донцова: Расскажите про обычный для Вас день. Каков распорядок, как долго добираетесь до работы, что делаете в обед? Куда заглядываете после работы? Много ли у Вас свободного времени? Какова вообще пропорция работа/сон/свободное время?
      [imgright]http://s004.radikal.ru/i208/1311/ea/f6e0c3483c1a.png[/imgright]Пунечка: Утро, встаю в 7 утра, собираюсь на работу, в 7-50 выхожу из дома и отвожу ребенка в школу, от школы иду пешком до метро. В 9-30 или чуть раньше приезжаю на работу, включаю компьютер если нет работы, то сижу в скайпе в любимом чатике, если есть какая-то работа предпочитаю её сделать, а потом заниматься своими делами. Обеда у меня как такового нет, ем то что куплю ко дороге на работу или принесу с собой. В 18-00 заканчивается рабочий день, домой прихожу около 20-00, делаю уроки с ребенком те которые она не сделала, готовлю ей одежду и собираю портфель на завтра. В 21-30 укладываю спать.
      Как-то так.
      соотношение сон 6-7, работа 9, езда на работу 3, остальное быт и свободное время.
      Дарья Донцова: Переходя от темы аксессуаров и хобби к теме путешествий: многие люди коллекционируют магнитики, привезённые из тех мест, где они побывали, расскажите о своей коллекции. Любимые города, страны? Европа или Африка, Азия? Пляжный отдых или туристический? В каких местах хотелось бы побывать?
      Пунечка: Отдых люблю активный, если еду туда, где не была, то всегда хожу на экскурсии. Была мало где за рубежом в основном наш юг ну и Турция, Египет, потому как рано вышла замуж, родила, не до этого как то было, сейчас есть и деньги и возможности хочу побывать везде. Люблю, не люблю, тут нет четкого ответа, люблю все новое.
      Дарья Донцова: А есть такие места, куда хочется вернуться? Может где-то жить хотелось?
      Пунечка: Да хочется, у меня этим летом был лучший отпуск, который я провела с Олофом, не думала, что когда-то у меня опять будут какие то нежные чувства, любовь. Он многое перевернул в моей жизни, я начала переосмысливать свой теперешний уклад и ту жизнь, которой я живу, по течению которой я плыву как все. Сейчас мы с ним прикладываем большие усилия для того что бы быть вместе, я считаю что каждый в жизни должен получить кусочек именно своего счастья, и свой я уже нашла. Да сложно, он из Украины я из России, разводы... в общем эту тему я развивать не хочу.
      Дарья Донцова: Вы принимали участие в конкурсах - и как участник, и как ведущий, - поделитесь ещё раз впечатлениями об этом. Хотели бы сейчас провести что-то? Или, быть может, в каком-нибудь конкурсе поучаствовать?
      Пунечка: Конкурсы, это самое веселое и интересное что есть на форуме, принимала участие в 4 из них, больше всего запомнился "Герой Альфы" где у меня была жестокая конкуренция с Mdjuval по фарму, за неделю мы должны были сделать фарм игроков сервера на котором играли, по сути я играла только на Альфе, считаю его своим родным и лучшим сервером, там я познакомилась со многими отличными ребятами и девчонками с которыми долгое время общалась, так вот во время фарма я не спала ночами, постоянно кого-то шпионила отправляла отряды, волновалась переживала, но проиграла, Герой Альфы но вспомнить достаточно приятно.
      Конкурс на лучший альянс Альфы, на момент начала конкурса я была в альянсе ДБ, и у нас велось 3-4 войны не помню уже, я была генералом, и было задание так же кидать логи фарма для того чтобы подтвердить участие, помню многие ребята не хотели участвовать, но благодаря мне мы ввязались в конкурс. На нем был очень крутой бой, который мы проводили с Мигусом, на тот момент предводителем альянса, Чемпионат среди альянсов там было очень много интересных боев, жаль, что ссылки не открываются.
      И конкурс «Амазонки икариама», к тому моменту я конечно уже наигралась и порядочно так обленилась, воевать было лень что-то делать тоже, но тут мне очень понравилась творческая составляющая, что-то придумывать, рассказы, клипы, картинки, это единственный конкурс на котором я заняла второе место и выбила приз зрительских симпатий.
      Ну и конечно ОВЖ, просто незабываемо, конкурс был основан только на идее, заданий как таковых не было, придумывалось все на ходу, тогда мы достаточно хорошо сдружились с Лямбдой, порой мне приходила в голову идея я сразу ей звонила рассказывала и мы делали очередное задание. На нем я познакомилась со многими игроками с которыми общаюсь и сейчас и которые стали для меня хорошими друзьями, Зяфа, Плат, Олоф, Непоседа.
      Сейчас я бы не хотела ничего вести, не то чтобы устала, но сейчас любая инициативность с моей стороны воспринимается в штыки и в ней ищется какой-то подвох.
      [imgleft]http://s57.radikal.ru/i156/1311/c8/ba1374dcd4cc.png[/imgleft]Дарья Донцова: Поговорим об ушедших. Чей уход из игры Вас серьёзно огорчил? Чьему уходу из игры Вы больше всего радовались? Кого хотели бы никогда больше не видеть в игре? А что касается форума? С форума ведь тоже люди уходят. Чьему уходу с форума Вы откровенно печалились? Было ли вообще такое? Чьему уходу радовались? Почему? На форуме много разных персонажей. Кого любите/не любите?
      На протяжении довольно долгого времени Вас постоянно можно было видеть в компании представителей Команды. Не только на форуме, но и во внефорумном пространстве. С кем из ушедших представителей команды общаетесь до сих пор? На кого до боли жаль потраченного времени?
      Пунечка: Ушедших за историю икара было много, конечно самой большой потерей для игры считаю Лямбду и Феанора, они были большими затейниками, действительно старались сделать игру интересней. Феанор так вообще был большим затейником в плане конкурсов, сколько раз он зарекался не вставать на одни и те же грабли и сколько раз на них вставал)) Юля была хорошим админом, всегда действовала в интересах пользователя. Не сказать, чтобы я с ними сейчас общалась, нет повода да и интересы общие отошли в тень.
      Также жаль, что с форума и игры ушел Ренж, я так любила его читать, он так классно писал. Мы с ним познакомились, когда они наглым образом вторглись на Альфу, сильно ругались, троллили друг друга, Хроники Костей ( альфа) . BonesBreakers( KocTu) меня всегда так забавляли его посты. Объединил нас конкурс ОВЖ, а потом он некоторое время играл в мафию, очень жаль, что он ушел.
      Жалею что после конкурса «Война миров» вроде, я поругалась со своим последним альянсом на Альфе, сейчас они все (практически все) ушли в реал или играют в другие игры, потому что тут им стало скучно.
      Из ушедших из команды частенько общаюсь с Сабом.
      На форуме, по сути, нет персонажей, которых я не люблю, есть неприятные, и есть хорошие знакомые, многих из которых я знаю в реале. Думаю в жизни все нормальные люди, по общению на форуме сложно представить четкую картину того с кем ты общаешься и что за человек сидит по другую сторону монитора, зачастую предполагаемое с явным настолько разное, что судить о чем-то исходя из постов невозможно.
      Я вообще помню больше хорошее чем плохое.
      И не могу написать что я радовалась чьему-то уходу, всех как-то жаль.
      Дарья Донцова: Недавно на форуме был замечен скандал, в ходе которого Вы практически признались в том, что заходили на чужой форумный аккаунт и писали от его имени. Это правда? Расскажите подробней об этой истории.
      [imgright]http://s020.radikal.ru/i722/1311/0e/99f297f838d3.png[/imgright]Пунечка: Ждала этот вопрос) Так вот у нас в мафии была игра которую вели мы с Олофом, по сюжету мы всех поменяли местами, Руни был Непоседой, Зяфа была Сири и тд. Игра 133, Мафия в Москве. Ну и для прикола мы с Олофом поменялись акками, чт бы флудить по теме в мафии, флудили в темке, потом написали по паре постов я в общении Олоф где-то в вопросах, я как-то туда не смотрела, когда увидела мне не очень понравилось, мы поменялись обратно, отыгрыш закончился и это было уже не нужно. Что получилось дальше, ну у меня много так сказать "врагов-фанатов" не знаю, как их назвать которые зачастую ищут к чему придраться, раздули из этого не пойми что))
      Дарья Донцова: Получается, что посты про счетчик сообщений Вы написали с акка Олофа, а он с Вашего?
      Пунечка: Нет. Флудили мы один день, когда началась игра. Про счетчик я первая создала тему, но так как на тот момент создания темы я не была знакома с разделом предложения, ну как-то не заглядывала туда, он мне сказал что пост я оформила неправильно его удалят, что я вечно куда-то спешу, в общем сошлись на том что он придет вечером и все сделает сам. Вечером я делала итоги в мафии считала, заполняла табличку, а он оформлял тему в предложениях, конечно он мне давал читать что он написал, но я настолько была занята что все одобрила, да и все там было симпатично)
      Игра у нас началась 27 октября, а про сообщения мы писали 29 октября)
      Пунечка: все вопросов больше не будет?
      Дарья Донцова: Благодарю за ответы. На сегодня предлагаю завершить нашу беседу. Сейчас мопсы настойчиво требуют прогулки, вынуждена идти в парк.
      Пунечка: Хорошо.
    • Цитатник от Ой-йа и Wild Flower

      Makar_rd wrote:

      Я играю на Лямбе, поэтому там все меньше остается игроков, че тут непонятного :taunt:

      0lof wrote:

      Белк, без обид, но эта фраза номинирует на лучшую шутку уходящего года

      Пунечка wrote:

      ты лучше перечитай мотивации ЗА и тех кто играет. Как то ты однобоко мыслишь, подойди к предложению с другой стороны.

      oPeX wrote:

      ТИХАЯ ДОЯРКА wrote:

      Электроники-Б3-21.
      ну и как? по чувствовали себя умнее написав что то непонятное простому смертному??

      Геката wrote:

      Боже, как я тут оказалась?

      Пунечка wrote:

      Всегда убивали люди которые ничего из себя не представляют и думают что мир крутится вокруг них, и при любом их упоминании берут все свое красноречие(которое зачастую позаимствовано у Гугла) и начинают ваять.

      tjoma wrote:

      как сделают, так и будет. могут сделать, чтобы он был, могут, чтобы не был, могут сделать, чтобы вместо кораблей были розовые пони.

      batja wrote:

      0lof wrote:

      Не представляю, как мы без этой кнопки играли и играем. Надо срочно менять ВСЁ. Конечно же За. :laugh:

      Вот чисто женская логика... менять и баста...

      dreddi wrote:

      Не тычьте мне, я стадо баранов с вами не пас!
      :P
    • Не все игровые статьи читала, скорее пробежалась глазами, ибо не играю и интереса к данному материалу нет) И если честно, не понимаю людей, которые настолько погружены в Икар... что не спят ночами и тратят почти все свое время на сражения и развитие в виртуальной игрушке. А живут то они когда? Когда в кино ходят? Когда встречаются с друзьями? С любимыми когда время проводят?) Интересно было бы почитать как влияет подобное увлечение на реальную жизнь :) Может они и там всё успевают... а может наоборот, забили на реал. В общем - ЯПпочитала))

      Заметила, что про ТОПов написали... порадовало, что начали обращать внимание на предложенные читателями темы :)

      В статье о мафии понравился Девтрон) Рассудительно у него получилось, интересно... не то что в играх обычно бывает :laugh: (не в обиду)
      Про Пуню интересно было почитать несмотря на то, что в какой то степени ее знаю)
      Цитатник не понравился)

      Газета в таком формате мне нравится больше) Нет переизбытка тем, огромного кол-ва не читаемого текста.
      Как говорится - больше, не значит лучше.
      Уж не знаю за счет чего это получилось - комментарии читателей подействовали или просто материала объемного не набралось, но мне результат по душе)

      Спасибо редакции.
    • Вы это видели?

      Wayne Rooney wrote:

      Вайлд Флауер, ты опять расслабилась? когда следующий выпуск? Давай до Нового Года


      И через пять(!) дней выходит новый вупуск! Вот это послушание! Так держать! :beer:
    • Игровые темы так же не читала.

      ЗефЫрка wrote:

      В статье о мафии понравился Девтрон) Рассудительно у него получилось, интересно...

      на мой взгляд так же, получилось очень хорошее интервью. Прочла с интересом. Правда данные по новичкам устарели, но в остальном он выразил только свою точку зрения, которую было интересно почитать ^^
      Девтрон молодец, не поддавался на провокации. :thumbup:
    • 3 копейки от читАтеЛЯ ..как БЭ ТАк выразиться......субъективНО :laugh:
      Ожидал, что через месяц после боя прочитаю холодное пособие по механике морского боя "Белые начинают и выигрывают..по очкам" либо почему? с какой целью? что это значит? - потому что уравнения равносильны тогда и только тогда, когда каждое из них является следствием другого. Материал переполнен темами, которые обозначили, но забыли к финалу. По факту: бой+лог+итоги = ??? Уверен, что у героев статьи таких боев было предостаточно, как и у многих. Может был смысл обсудить:
      Кому медаль, а кому и 255 кристаллов жалко (минимум 5 сторонних игроков, с разным опытом и стажем - их отношение к подобным логам)...или...
      От слова к делу - Воробьи снова летают (Культура общения)....или....
      Не хочу учиться, хочу в ЗагС...или....
      Ровно - значит ровно (Как азарт мешает выигрывать)...или....
      Ах нам бы крАЛЮ, нам бы крАЛЮ (с.).....или....
      Данная страница не существует Page not found - это к последним словам в статье ....про реал и ты ды....которую можно было бы закончить словами: Наше море вины поглощает время-дыра.....Это все, что останется после меня.....это всёёОООооо.....(и т.д. как у ДДТ)

      Отдельно выделю массу роялей в кустах в статье про Мафию.
      Посоветовал бы автору ознакомиться с правилами форума:
      3.2 Запрещается создавать и дублировать темы, идентичные по смыслу уже существующим. Прежде чем создавать новую тему, с помощью Поиска удостоверьтесь, что нужной вам темы на форуме не существует.
      Если вопрос касается 2-х и более разделов, то не стоит его писать во всех разделах, достаточно это сделать в одном из них. Дублирование тем в разных разделах наказывается предупреждением, а тема-дубль удаляется.

      Если в газете решили обсудить одно из предложений по форуму - то следовало бы это делать в соответствующем разделе или сослать читателей на уже сказанное Девтроном...и другими....
      пс: боевой листок - раз в неделю - галопом по мирам - ....иногда это проще, чем глобальный многостраничный текст, перенасыщенный картинками и буквами...
      Display Spoiler
      пспс: прочитал ВСЁ
      Варкалось. Хливкие шорьки пырялись по наве,и хрюкотали зелюки, как мюмзики в мове.
    • ЗефЫрка wrote:

      И если честно, не понимаю людей, которые настолько погружены в Икар... что не спят ночами и тратят почти все свое время на сражения и развитие в виртуальной игрушке.
      :laugh: Не оправдывайся :stick: Мы тоже так на двоих-троих соображали раньше :P

    • ---Platinum wrote:

      Мы тоже так на двоих-троих соображали раньше

      Так то ж всего несколько раз и в тот период, наши трудовые книжки у нас в тумбочке лежали :laugh: но я помню, да... как мы однажды всю ночь воевали и нас сменили те, кто в 8 утра пришел на работу, неделю отходили :laugh: .... поэтому и не понимаю, где взять на все время. :crazy: