Искусство морского боя

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Искусство морского боя



      С момента ввода 0.4.5 прошло немало времени, но и сейчас часто возникают вопросы по поводу того, какие корабли строить, как воевать, почему поле боя бывает разным и т.д. Попробуем разобраться в особенностях новой версии морских баталий.


      Поле морского боя. Лимит морского гарнизона


      С введением версии 0.4.5 поле морского боя стало аналогичным сухопутному, появился лимит гарнизона.
      Размер поля морского боя зависит от уровня верфи или торгового порта (что выше). В зависимости от размера поля морского боя изменяется количество слотов и их вместимость.





      Лимит морского гарнизона рассчитывается по формуле:
      125+25*Х, где Х = уровень верфи или торгового порта (учитывается уровень того здания, которое выше; если в городе два порта, их уровни не суммируются)
      В случае превышения лимита бой происходит на максимальном поле.


      Боевые корабли


      Первая линия морского боя

      Аналогична тяжелой пехоте на суше. Корабли первой линии:


      [imgleft]http://s003.radikal.ru/i203/1207/32/230a922cd516.png[/imgleft]
      Огнеметный корабль. Недорогой в постройке и содержании морской юнит, незаменим на ранних стадия развития. Эффективен в случае использования в комбинированной волне с паро таранами. Незаменимы огнеметные корабли и при малом количестве доступных для ведения боя баллов действия.




      [imgleft]http://s57.radikal.ru/i157/1207/cd/a8bcf3028902.png[/imgleft]
      Паровой таран. Мощный, эффективный корабль первой линии, но, как и паровые гиганты на суше, имеет «привычку» осыпаться. Поэтому, воюя против комплектного флота противника, паровые тараны необходимо менять в каждом раунде. В случае, если у противника в бою ракетоносцы или мортиры, эффективна волна паро тараны на 4 клетки + огнеметы на 3 клетки.

      Фланги

      [imgleft]http://s017.radikal.ru/i415/1207/84/3fd00683a2eb.png[/imgleft]
      Корабль с тараном. Начиная с 0.4.5, корабль с тараном используется на флангах. В первой линии боя его применеие неоправданно. В тоже время, обязателен в бою, поскольку является единственным морским фланговым юнитом.




      Вторая линия морского боя

      Аналогична стрелковым юнитам на суше.

      [imgleft]http://i021.radikal.ru/1207/84/4766538b1763.png[/imgleft]

      Корабль с баллистой. Самый недорогой, но и не очень эффективный «стрелковый» корабль. Используется чаще всего на ранних этапах развития аккаунта, когда нет возможности строить другие корабли второй линии.



      [imgleft]http://s05.radikal.ru/i178/1207/d1/a3be889ab721.png[/imgleft]

      Корабль с катапультой. «Ходовой» корабль второй линии. Имеет заряд на 6 раундов. Быстрее, чем мортиры. Советую использовать против огнеметных кораблей противника.



      [imgleft]http://i069.radikal.ru/1207/fc/9b6da61ea490.png[/imgleft]
      Корабль с мортирой. Наиболее мощный корабль второй линии морского боя. Но, следует обратить внимание на то, что в случае, если у противника огнеметы в первой линии, эффективность мортир практически не отличается от катапульт. К тому же, корабль с мортирой имеет заряд на 5 раундов, обходиться дороже в постройке и содержании. Однако, мортиры незаменимы против паровых таранов противника.



      Третья линия морского боя

      Аналогична артиллерии на суше.

      [imgleft]http://s58.radikal.ru/i161/1207/3d/659d02cf5144.png[/imgleft]
      Подводная лодка. Относительно недорогой корабль третей линии морского боя, эффективен против огнеметов оппонента. Поскольку потеря подводных лодок более выгодна по ресурсам, чем потеря ракетоносцев, целесообразно использовать подводные лодки в случае наличия у оппонента авианосцев.


      [imgleft]http://i020.radikal.ru/1207/f9/e78ea3ef9836.png[/imgleft]
      Ракетоносец. Дорогой в постройке и содержании корабль третьей линии морского боя. Имеет заряд всего на 2 раунда. Ракетоносец эффективен против паровых таранов противника, но, в случае наличия у него авианосцев, может сильно увеличить ваши потери в ресурсах.


      Авиация ("Воздух")

      [imgleft]http://s005.radikal.ru/i209/1207/fa/068c80d6e342.png[/imgleft]
      Пароход (Катер, лопасть). Самый быстрый морской юнит, аналог сухопутных гирокоптеров. Имеет заряд на 5 раундов. Необходим для защиты своих авианосцев и уничтожения вражеских.



      [imgleft]http://s017.radikal.ru/i442/1207/a3/5d487ffbb6c5.png[/imgleft]
      Авианосец. Мощное и очень эффективное средство для уничтожения третьей линии противника, соответствует шарам на суше. Имеет заряд на 5 раундов. Но поскольку авианосцы достаточно дорогие и требуют защиты, использовать их нужно только вместе с пароходами.



      Корабль поддержки

      [imgleft]http://s017.radikal.ru/i407/1207/16/93c8b9cbea87.png[/imgleft]
      Плавучая база. Повар и доктор в одном флаконе – повышает мораль и ремонтирует корабли. Плавучие базы дороги в содержании, но достаточное их количество может избавить от необходимости волнить.

      The post was edited 1 time, last by SvetlanaM ().

    • Состав флота

      И так, сколько чего нужно строить. Все расчеты без учета Гефеста и Посейдона.

      Количество и соотношение огнеметов и паровых таранов может варьироваться в зависимости от выбранного стиля ведения боя. Так, тактика комбинированных волн на максимальном поле боя требует введения в каждый раунд 36 огнеметов и 20 паро таранов. Для полного цикла ведения боя необходимо волн паровых таранов 20х7= 140 (если учитывать возможность их гибели, нужно иметь запас +20-40 паро тарнов), к каждой из которых прикрепляются 36 огней, гибнущих в бою. Соответственно, на один полный цикл боя в семь раундов необходимо 36х7=252 корабля с огнеметом. На каждый последующий раунд потребуется еще 36 огнеметов.

      Количество кораблей с тараном советую строить пропорционально количеству кораблей первой линии. Учитывая, что при максимальном поле боя в раунде на фланги встают 36 кораблей с тараном, а гибнет в среднем 12 за раунд, на те же 7 раундов боя понадобиться 110 кораблей с тараном. Но поскольку они дешевы в постройке и содержании и в экстренной ситуации могут заменить первую линию, желательно иметь запас - приблизительно на 70 таранов больше, чем вам понадобиться в соответствии с количеством вашей первой линии.

      Достаточно спорным является вопрос, какие же корабли строить для второй линии морского боя. Оптимальным считаю вариант содержания минимум одного комплекта из 42 мортир и одного комплекта из 56 катапульт. Поскольку заряды стреляющих кораблей распределяются на все корабли одного вида в одной волне, наличие определенного числа катапульт/мортир в запасе может продлить заряд всех катапульт/мортир на соответствующее число раундов. Так, 66 катапульт будут стрелять семь раундов вместо шести, а 51 мортира – 6 раундов вместо пяти. Баллисты в боях наименее эффективны, хотя и стоят дешевле катапульт и мортир. Корабли с баллистой могут быть использованы для замены катапульт, но никак не мортир.



      Немало споров вызывает и использование ракетоносцев или подводных лодок в третьей линии морского боя. Так, ракеты, несомненно, более эффективны против паровых таранов противника, но в то же время они сильнее страдают от авианосцев, чем подводные лодки, тем самым увеличивая ваши потери в логе. Против огнеметов ракеты и подлодки почти равны. Оптимальным считаю наличие в арсенале кораблей как ракет, так и подлодок в приблизительном соотношении 1:2.



      «Воздух» в морских боях не просто нужен, он обязателен. Если в бою лишь один из противников имеет авианосцы и пароходы, именно он чаще всего побеждает по потерям.

      Рекомендовать определенное число плавучих баз сложно, так как каждый выбирает для себя: более дорогой флот и возможность воевать «пачкой» кораблей или же меньше затрат на содержание при необходимости волн и, соответственно, большого количество баллов действия и постоянного онлайна во время боя.

      Бой


      Итак, флот отстроен, стоит в ожидании боев и при этом потребляет немало золота. Нужно искать цель для потопления.
      Очень часто игроки игнорируют шпионаж – дорого да и ждать не хочется. Но неправильно проведенный бой из-за незнания состава флота противника обойдется дороже. Поэтому морские бои рекомендую начинать со шпионажа.
      Несколько десятков шпионов, пара неудачных попыток, и вот, вам наконец известно, какой же флот стоит в городе «жертвы». Не спешите сразу же отправлять все свои корабли в бой. Есть наиболее распространенные неписанные правила морских баталий:


      1) Всегда стоит учитывать лимит морского гарнизона. Если он превышен, независимо от размера порта/верфи противника, поле боя будет максимальным. Тут многие новички, которые пытаются воевать волнами, часто ошибаются, доверяя предварительному просмотру и отправляя первую волну с расчетом, например, на поле боя при 22 уровне порта/верфи, в то время, как лимит морского гарнизона превышен и поле боя будет таким, как при 29+ порте/верфи. Последствия такой ошибки достаточно плачевны: тараны встают в первую линию, вторая линия может пострадать от флангов противника.




      2) Стоит помнить, что ракетоносцы – дорогое удовольствие, и если у противника в первой линии огни и при этом есть авианосцы, использовать нужно подводные лодки.


      3) Паровые тараны – сильная первая линия, но сильны они лишь до того момента, пока не начнут осыпаться. Осыпавшиеся паровые тараны всегда проигрывают по потерям огнеметам. Ввели паровые тараны, сразу же отзывайте. Забыли отозвать? В следующем раунде их необходимо «прикрыть» огнями. Если же «раненные» паро тараны останутся в линии боя, в следующем раунде вы понесете большие потери.






      4) Осыпаться имеют свойство также и корабли с тараном. Неплохо бы их также менять в каждом раунде. Но поскольку они достаточно дешевы, а балы действия часто ограничены, отправка таранов «пачкой» вполне допустима.



      5) Даже если у вас еще нет авианосцев, стройте пароходы. В бою они убьют часть авианосцев противника и уменьшат тем самым потери вашей третьей линии. Если же у вас авианосцы и пароходы есть, а у «жертвы» нет ни того, ни другого, вам повезло – по потерям бой вы вероятнее всего выиграете.




      6) Стройте плавучие базы. И если для подержания морали десяти баз более чем достаточно, то для ремонта действует принцип «чем больше, тем лучше».


      Все тесты проводились без использования Гефеста, с максимальной прокачкой кораблей.


      Используя советы, воюйте, не бойтесь эксперементировать (в рамках разумного :) ), ведь поле для творчества в новой версии морских битв намного шире, чем в старой.


      PS Огромнейшая благодарность Гекате за помощь в организации и проведении тестовых боев для мануала.

      The post was edited 2 times, last by Геката ().