Бюро Архитектора или Каменоломня

    This site uses cookies. By continuing to browse this site, you are agreeing to our Cookie Policy.

    • Бюро Архитектора или Каменоломня

      Бюро Архитектора или Каменоломня

      В мануале Экономика Икариама мы попытались рассказать об особенностях содержания людей в наших колониях. Этот важный момент должен быть учтен при планировании застройки колонии. Развитие колонии должно гармонично сочетаться с каждым Зданием, а, в свою очередь, Здания не должны быть обузой на определенном этапе развития.

      Из представленного множества Зданий в игре открывается огромный спектр всевозможных способов застройки колоний. Эффективность при каждом способе будет разная, также как и возможности этих колоний будут особенными и индивидуальными.Способ застройки зависит от множества факторов, в которые сейчас мы не будем углубляться.
      Скажем только одно, что есть два основных направления в развитии колоний: специализированное и равноправное. У каждого направления есть свои плюсы и минусы. Сейчас немного сократим наш спектр строительства и обратим внимание на одну колонию, которая будет построена на острове с мраморным карьером.

      Итак, почему именно мрамор?! Да потому, что мрамор - это основа нашего строительства, да, и чего греха таить, на рынке он самый востребованный и, соответственно, самый дорогой ресурс. Значит, перемещаемся на мраморный остров, где вот-вот начнется строительство новой колонии.

      Выделим группы зданий, которые мы строим или собираемся построить в нашей колонии

      I
      1.Ратуша
      Ратуша – это сердце нашего города. И без нее никуда. Ратушу нельзя сносить.
      II
      2.Склад
      3.Резиденция
      4.Укрытие
      5.Таверна
      6.Музей
      Это вторая группа. Без этих зданий нам не видать развития нашей империи, равно также как и развитие нашей колонии.
      III
      7-8
      Академия,
      Казарма,
      Торговый пост,
      Посольство,
      Мастерская,
      Храм
      Эту «шестерку» поместим в третью группу. Здания необходимые для поддержания нашей конкурентоспособности, а также позволяющие прогрессировать в Игре. Двух мест под эти здания должно хватить.
      IV
      9.Плотницкая мастерская
      10.Бюро Архитектора
      Четвертая группа включает в себя Здания, позволяющие экономить при строительстве. Благодаря этим зданиям мы снижаем общую стоимость постройки почти в два раза (14% за науку + 32% здания).
      V
      11. => Хижина Лесничего => Склад
      12. => => Каменоломня => Склад => Винный погреб
      Пятая группа характеризуется своей непостоянностью. Что это означает? Здания, входящие в эту группу, должны быть заменены в зависимости от этапа застройки Вашей колонии.

      Пятая, четвертая, да и, пожалуй, третья группы довольно спорны и места в городе, которые отведены под них, могут быть использованы по вашему желанию и в любой комбинации зданий. Но если у Вас закрались определенные сомнения в необходимости Архитектора, то давайте вот на этом моменте остановимся и обратимся к цифрам.

      Итак, 10-я позиция - Бюро Архитектора. Аналогом этого здания в нашей колонии может стать только Каменоломня (на всех остальных островах аналогов нет). Только Каменоломня способна возместить потерянную экономию за счет увеличения производства. Давайте сравним, во что вытекает их строительство (при расчетах учтена "Плотницкая мастерская" 32-го уровня):

      ЗданиеУровеньВремяЛесМраморВсего ресурсов"+" к добыче в сутки*
      Бюро Архитектора322 д 20 ч 09 м246 871126 089372 960
      Каменоломня**172 д 04 ч 06 м95 71482 383178 0974 896
      Каменоломня**245 д 16 ч 03 м623 251547 1531 222 1116 912
      * «+ к добыче в сутки» рассчитывается из расчета, что добыча на Мраморном карьере составляет 600 единиц в час (этот показатель выше среднего)
      ** Стоимость Каменоломни взята без учета «Бюро Архитектора»

      The post was edited 5 times, last by Геката ().

    • Продолжаем ...
      Как видно из таблицы +6 912 к добыче мрамора (а это 48%) достигается не малой кровью, а именно 1 222 111 ресурсами. Поэтому, при строительстве данного здания уместно обратить внимание на окупаемость, как всего здания, так и каждого его уровня. Для этого приведем следующую таблицу:

      Окупаемость уровня и самого здания "Каменоломни" (в сутках)
      УровеньЛес + МраморМрамор
      Окупаемость уровняОкупаемотсть зданияОкупаемость уровняОкупаемость здания
      14%14%+Пл14%+Пл+Арх14%14%+Пл14%+Пл+Арх14%14%+Арх14%14%+Арх
      11111110000
      22111110000
      33222111000
      44332221110
      56543222111
      69764333211
      712985434321
      81713107546421
      92217148658532
      10302219118710632
      113930251310814943
      12513932161210181163
      13675142201513241574
      14886755251916312095
      1511688733124204126117
      16151115953929245434148
      1719715012448363070441711
      1825619516160453791572113
      19334254210745646119752616
      20435331273927058155973320
      2156643035511587722021274125
      22736560462143109902621655132
      239587286011781351123412146340
      241 2469477822231691404442797950
      * В колонках «Лес+Мрамор», мы берем во внимание Лес=Мрамор

      Из предложенной таблицы видно, что окупаемость каждого следующего уровня довольно велика. И невольно напрашивается вопрос: а стоит ли вкладывать ресурсы в следующий уровень, ведь окупаемость вложенных ресурсов совсем не близка? Но, с другой стороны, если уж мы решили строить это здание, то почему бы нам не считать окупаемость всего здания со всеми его уровнями одновременно, т.е. усредняя окупаемость. И, на худой конец, мы же все ориентированы на Мрамор, а значит, почему бы нам не считать окупаемость только вложенного мрамора. Одним словом, каждый для себя определяет столбец окупаемости и принимает решение индивидуально.

      Окупаемость нам не страшна! А значит, мы приняли решение построить Каменоломню вместо Бюро Архитектора. Что мы выиграем, а что мы проиграем?... Рассмотрим экономию на разных этапах строительства:


      Этап первый: Развиваем колонию
      ЗданиеУровниВремяЭкономия мрамора
      Ратуша(21-27)6 д 14 ч 39 м371 209
      Таверна(25-31)3 д 15 ч 43 м130 113
      Музей (11-14)2 д 02 ч 34 м305 660
      Склад(25-32)11 д 08 ч 06 м138 676
      Итого23 д 17 ч 02 м945 658
      С учетом того, что при строительстве Бюро Архитектора 32 уровня и Каменоломни 17 и 24 уровней имеем разные затраты на строительство, то имеем следующую окупаемость данного этапа строительства по отношению к экономии полученной от Бюро Архитектора:
      Переплата мрамора на первом этапе945 658945 658
      Уровень Каменоломни1724
      Суточная добыча4 8966 912
      Затраты (Каменоломня - Бюро Архитектора)-194 863797 444
      Окупаемость переплаты (дни)153252

      Этап второй: Достройка
      ЗданиеУровниВремяЭкономия мрамора
      Склад (№2)(1-24)5 д 09 ч 59 м38 247
      Резиденция81 д 23 ч 00 м63 197
      Стена(21-30)6 д 18 ч 28 м411 492
      Порт(17-24)3 д 14 ч 29 м60 907
      Итого17 д 17 ч 56 м573 842
      На этапе «Достройка» мы поднимаем наши здания до уровня, который позволит нам комфортно себя чувствовать в нашей колонии. Высокая стена и крупный морской порт дают нам преимущество в защите наших ресурсов, а также имеем большое сокращение времени при переброске ресурсов между колониями и делаем нашу армию более мобильной. Экономия мрамора на этом этапе составит 573 842 единицы. Для производства такого количества мрамора за счет Каменоломни понадобится следующее количество дней:


      УровеньОкупаемость (сутки)
      17117
      2483
      Прогресс не спит и уже наступает нам на пятки… Для того, чтобы идти в ногу со временем, мы переходим к следующему этапу строительства:

      Этап третий: «Супер-строитель»
      ЗданиеУровниВремяЭкономия мрамора
      Ратуша(28-29)3 д 15 ч 00 м294 213
      Таверна(32-33)1 д 10 ч 04 м106 799
      Музей1516 ч 59 м196 317
      Итого5 д 18 ч 03 м597 329
      Полученную экономию мрамора Каменоломня будет компенсировать следующее количество дней:

      УровеньОкупаемость (сутки)
      17122
      2486

      Ну, вот мы и добрались до высшего пилотажа благоразумия. Строительство на этом этапе требует довольно внушительных вложений мрамора при минимальной отдаче этой колонии, но при этом дает нам возможность расширить свою империю без упадка.

      Четвертый этап: «Мастер-класс»
      ЗданиеУровниВремяЭкономия мрамора
      Склад (№2)(25-32)11 д 08 ч 06 м138 676
      Склад №3(1-24)5 д 09 ч 59 м38 247
      Резиденция92 д 18 ч 00 м126 930
      Музей1619 ч 04 м298 647
      Итого31 д 15 ч 15 м602 500
      Ну, и как уже повелось - через сколько дней Каменоломня наломает нам вот это количество Мрамора:

      УровеньОкупаемость (сутки)
      17123
      2487

      Подведем итоги всех наших этапов строительства:

      1. Сумма сэкономленного мрамора на всех этапах 2 719 329 единиц. Чистое время на строительство построек 78 д 20 ч 17 м.
      2. Допроизводство Мрамора (+ компенсация Леса на строительство Каменоломни по отношению к Бюро Архитектора) за счет Каменоломен 17 и 24 уровня потребует 516 и 509 дней соответственно.
      3. Всего на строительство наших объектов потребуется мрамора 7 060 334 без скидки Бюро Архитектора и 4 433 233 со скидкой.
      4. Производительность нашей расчетной шахты 600 единиц мрамора в час, а это 14 400 в сутки, при Каменоломне (24-го уровня) производительность составит 21 312 в сутки. Для того чтобы произвести Мрамор для постройки зданий на всех этапах понадобится 7 060 334 / 21 312 = 331 день (без Бюро Архитектора, но с Каменоломней) и 4433233 / 14 400 = 307 дней (с Бюро Архитектора, но без Каменоломни).


      Напрашивается один простой вывод: Если мы в игре нацелены на развитие и описанные выше временные рамки нас не пугают, то Бюро Архитектора это наш выбор. Если ко всему этому мы позволяем себе грабить соседей, то Бюро Архитектора даже крайне необходимо, а если мы еще пользуемся Амброзией в целях обмена ресурсов, то отсутствие Бюро Архитектора – это просто тормоз нашего развития. Если же темпы такого Развития нам не по душе, и мы монотонно развиваемся, и к тому же выставляем Мрамор на продажу, то возможно есть смысл не строить Бюро Архитектора.

      P.S. Если возникает желание заменить Бюро Архитектора на Винный погреб, то, пожалуй, следует обратится к цифрам, и только потом сделать свой выбор. Бюро Архитектора при указанных этапах строительства экономит нам 2 823 418 мрамора. Посмотрим в течении какого времени мы окупим Вином нашу экономию Мрамора:
      При потреблении Вина 277 единиц в час (А это 28 Ратуша, 14 музей и 31 таверна) Винный погреб (32) нам экономит 89 вина в час, а это 2 136 в сутки. При Ратуше (30) возможное потребление Вина может достичь 438 единиц в час. Экономия Погреба может составить 140 единиц в час, а это 3360 в сутки. Тогда покрыть расходы Мрамора, за счет замены Бюро Архитектора Винным погребом нам понадобится следующие количество времени:

      Вино/часДнейЛет
      1408092,2
      8912733,5
      Конечно, окупаемость будет быстрее при активной военной деятельности и постоянном приросте людей на максимум, но это уже совсем другая история и соответственно другой расчет.

      The post was edited 4 times, last by Критик ().